已选(0)清除
条数/页: 排序方式:
|
| 一种在虚拟三维场景中的取点定位方法 期刊论文 2017, 卷号: 0, 期号: 3X, 页码: 187-189 作者: 杨忠; 杨皓; 杜华 收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/09
|
| 基于DirectX的水体动态模拟研究与实现 学位论文 2013 作者: 刘茜 收藏  |  浏览/下载:4/0  |  提交时间:2019/12/05
|
| 声纳数据与电子海图融合显示 学位论文 2013 作者: 田荣 收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/05
|
| 太阳系虚拟系统的设计与实现 学位论文 2012 作者: 王小普 收藏  |  浏览/下载:3/0  |  提交时间:2019/12/05
|
| 基于顶点着色器的雾化因子定义方法 Definition Method of Fog Factor Based on Vertex Shader 期刊论文 2011, 卷号: 37, 期号: 8, 页码: 291 作者: 王彦[1] 收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/13
|
| 卫星运行三维仿真系统设计与实现 学位论文 2011 作者: 包月星 收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/05
|
| 卫星成像动作三维仿真系统设计与实现 学位论文 2011 作者: 孙小涛 收藏  |  浏览/下载:2/0  |  提交时间:2019/12/05
|
| 基于GML3.0与Direct3D的三维地形可视化研究与实现 期刊论文 2010, 2010 唐中实; 王淑伟; 尹平; 谢喆; 张肃; 朱贤泽; TANG Zhong shi; WANG Shu wei; YIN Ping; XIE Zhe; ZHANG Su; ZHU Xian ze 收藏  |  浏览/下载:2/0 |
| 空间科学探测中二维态势的仿真可视化研究 期刊论文 微计算机信息, 2010, 卷号: 26, 期号: 34, 页码: 190-192 谢文明; 孟新; 彭晓东; 陈勇 收藏  |  浏览/下载:19/0  |  提交时间:2014/04/30
|
| GPU视频纹理技术在三维电影播放中的应用 期刊论文 计算机工程与设计, 2010, 卷号: 31, 页码: 4020-4023 作者: 成效[1]; 万旺根[2]; 余小清[3]; 徐鸿玮[4] 收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/04/30
|