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一种在虚拟三维场景中的取点定位方法 期刊论文
2017, 卷号: 0, 期号: 3X, 页码: 187-189
作者:  杨忠;  杨皓;  杜华
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基于DirectX的水体动态模拟研究与实现 学位论文
2013
作者:  刘茜
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声纳数据与电子海图融合显示 学位论文
2013
作者:  田荣
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太阳系虚拟系统的设计与实现 学位论文
2012
作者:  王小普
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基于顶点着色器的雾化因子定义方法 Definition Method of Fog Factor Based on Vertex Shader 期刊论文
2011, 卷号: 37, 期号: 8, 页码: 291
作者:  王彦[1]
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卫星运行三维仿真系统设计与实现 学位论文
2011
作者:  包月星
收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/05
卫星成像动作三维仿真系统设计与实现 学位论文
2011
作者:  孙小涛
收藏  |  浏览/下载:2/0  |  提交时间:2019/12/05
基于GML3.0与Direct3D的三维地形可视化研究与实现 期刊论文
2010, 2010
唐中实; 王淑伟; 尹平; 谢喆; 张肃; 朱贤泽; TANG Zhong shi; WANG Shu wei; YIN Ping; XIE Zhe; ZHANG Su; ZHU Xian ze
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空间科学探测中二维态势的仿真可视化研究 期刊论文
微计算机信息, 2010, 卷号: 26, 期号: 34, 页码: 190-192
谢文明; 孟新; 彭晓东; 陈勇
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GPU视频纹理技术在三维电影播放中的应用 期刊论文
计算机工程与设计, 2010, 卷号: 31, 页码: 4020-4023
作者:  成效[1];  万旺根[2];  余小清[3];  徐鸿玮[4]
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