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科研机构
软件研究所 [4]
安徽大学 [1]
内容类型
期刊论文 [4]
会议论文 [1]
发表日期
2010 [1]
2005 [2]
2000 [1]
学科主题
Computer S... [1]
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深度剥离与GPU结合的近似软影算法
期刊论文
中国图象图形学报A, 2010, 卷号: 15, 期号: 9, 页码: 1391-1397
孙明彦
;
吕伟伟
;
刘学慧
;
吴恩华
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浏览/下载:13/0
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提交时间:2011/05/23
GPU
软影
深度剥离
几何着色器
剥离
算法利用
depth
based
阴影绘制
阴影图
实验结果
实时
生成
绘制算法
场景
着色器
颜色图
图算法
深度图
轮廓边
半影区
帧率
像素GPU
soft shadow
depth peeling
geometry shader
一种针对H.264的快速编码模式选择算法
期刊论文
电子学报, 2005, 卷号: 33, 期号: 3, 页码: 496-499
吴菊英
;
李春林
;
王选明
收藏
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浏览/下载:14/0
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提交时间:2011/07/28
H.264
视频编码
模式选择
快速编码
模式选择算法
Decision Algorithm
编码模式
空间相关性
选择过程
图像
算法利用
速度提高
区域
编码算法
信息率
模式分
编码器
性能
实验
失真
判定
计算Algorithms
Computational complexity
Decision making
Forecasting
Standards
超量外存地表模型的实时绘制技术
期刊论文
计算机辅助设计与图形学学报, 2005, 卷号: 17, 期号: 10, 页码: 2196-2202
吴金钟
;
刘学慧
;
吴恩华
收藏
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浏览/下载:8/0
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提交时间:2011/07/28
地形绘制
细节层次
超量模型
多分辨率
三角带
地表模型
多分辨率
空间填充曲线
页面预取
算法利用
视域剔除
实时调度
规则网格
分块策略
地形网格
场景渲染
场景绘制
域分割
网格点
块模型
多线程
排列
环境
负载
一种基于视觉约束的当前视点画面生成方法
期刊论文
软件学报, 2000, 卷号: 11, 期号: 9, 页码: 1207-1213
刘学慧
;
孙汉秋
;
吴恩华
收藏
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浏览/下载:8/0
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提交时间:2011/07/29
基于图像的虚拟环境建模和绘制技术
深度图
正向映射
逆向映射
极线约束
视觉
前视点
画面
生成方法
Image Synthesis
参考图像
算法复杂度
合成算法
重投影
冗余信息
像素
目标图像
空洞
建模和绘制
正向映射
映射技术
虚拟环境
物体表面
图像映射
算法利用
非完全确定有限状态机最小化有效算法的研究
会议论文
合肥, 0000-00-00 00:00:00
作者:
刘露露
;
李炜
;
刘政怡
;
许中卫
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提交时间:2019/04/22
非完全确定
状态机最小化
有限状态机
状态最小化算法
综合系统
状态化简
算法利用
生成序列
深度搜索
分支限界
动态构造
搜索树
启发式
复杂度
FSM
修剪
求解
方法
电路
EDA
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