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深度剥离与GPU结合的近似软影算法
孙明彦 ; 吕伟伟 ; 刘学慧 ; 吴恩华
刊名中国图象图形学报A
2010
卷号15期号:9页码:1391-1397
关键词GPU 软影 深度剥离 几何着色器 剥离 算法利用 depth based 阴影绘制 阴影图 实验结果 实时 生成 绘制算法 场景 着色器 颜色图 图算法 深度图 轮廓边 半影区 帧率 像素GPU soft shadow depth peeling geometry shader
ISSN号1006-8961
其他题名approximate soft shadow algorithm based on depth peeling and gpu
中文摘要针对基于阴影图算法扩展的一些近似软影算法中存在的只考虑外半影区而导致的本影区过多估计的问题,提出了一种深度剥离与GPU结合的近似软影实时绘制算法.算法利用GPU的几何着色器来提取场景物体的轮廓边并生成内半影和外半影图元,进而得到整个内外半影颜色图和深度图,最终阴影绘制的时候通过参考阴影图和内外半影图来确定每个可见像素的明暗值,从而得到比以往算法较真实的绘制效果,算法完全在GPU中实现.实验结果表明,对相对不复杂的场景,该算法可以生成较真实的软影效果,且绘制帧率完全达到实时.
学科主题Computer Science
语种中文
公开日期2011-05-23
附注To deal of umbra overestimation in some current soft shadow algorithms considering only the outer penumbra effects extended from traditional shadow mapping,a real-time approximating algorithm for plausible soft shadows based on depth peeling is proposed. The algorithm extracts the scene silhouette edges in geometry shader and generates the inner and outer penumbra primitives respectively through the silhouette edges. In the final rendering pass, the shading of each pixel is decided by refemng to the shadow map and penumbra map, and plausible soft shadow effect which is more realistic than the results of previous methods is finally simulated. This algorithm runs entirely on GPU. Several experimental results show that, this algorithm generates more plausible soft shadows for relatively uncomplicated scenes than other methods and has real-time rendering speed
内容类型期刊论文
源URL[http://124.16.136.157/handle/311060/10012]  
专题软件研究所_计算机科学国家重点实验室 _期刊论文
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GB/T 7714
孙明彦,吕伟伟,刘学慧,等. 深度剥离与GPU结合的近似软影算法[J]. 中国图象图形学报A,2010,15(9):1391-1397.
APA 孙明彦,吕伟伟,刘学慧,&吴恩华.(2010).深度剥离与GPU结合的近似软影算法.中国图象图形学报A,15(9),1391-1397.
MLA 孙明彦,et al."深度剥离与GPU结合的近似软影算法".中国图象图形学报A 15.9(2010):1391-1397.
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