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结合视觉感知与信息量的视点评分方法
期刊论文
计算机辅助设计与图形学学报, 2014, 卷号: 26, 期号: 6, 页码: 939-947
韩红雷
;
李静
;
费广正
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浏览/下载:11/0
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提交时间:2014/12/16
视点选择
摄像机控制
视觉感知
最优视点集
信息熵
view selection
camera control
visual perception
N best viewpoints
information entropy
Meso-scale oriented simulation towards virtual process engineering (VPE)-The EMMS Paradigm
期刊论文
CHEMICAL ENGINEERING SCIENCE, 2011, 卷号: 66, 期号: 19, 页码: 4426-4458
作者:
Ge, Wei
;
Wang, Wei
;
Yang, Ning
;
Li, Jinghai
;
Kwauk, Mooson
收藏
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浏览/下载:24/0
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提交时间:2013/10/31
Complex system
GPU computing
Meso-scale
Multi-phase flow
Multi-scale
Virtual process engineering
结合纹理特征的模型简化误差度量算子
期刊论文
计算机学报, 2005, 卷号: 28, 期号: 6, 页码: 1054-1061
郭力真
;
费广正
;
王文成
;
吴恩华
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浏览/下载:11/0
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提交时间:2011/07/28
误差度量算子
纹理
视觉特征
模型简化
绘制
纹理特征
简化模型
误差度量算子
Model Simplification
纹理图像
视觉信息
简化方法
几何特征
成像质量
语义信息
用户主导
研究方向
虚拟漫游
图像相关
简化技术
基于模型
成像速度
图形学
层次化
处理Image processing
Image quality
Textures
实时绘制带斑纹的毛发
期刊论文
计算机辅助设计与图形学学报, 2004, 卷号: 16, 期号: 9, 页码: 1244-1249
杨刚
;
费广正
;
吴恩华
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浏览/下载:7/0
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提交时间:2011/07/29
毛发绘制
反应-扩散
顶点绘制器
像素绘制器
实时绘制
斑纹
毛发
实时生成
扩展功能
绘制算法
过程纹理
光照计算
方法
硬件
一遍完成的平衡布点外存模型简化算法
期刊论文
计算机学报, 2002, 卷号: 25, 期号: 9, 页码: 936-944
蔡康颖
;
王文成
;
费广正
;
吴恩华
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浏览/下载:10/0
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提交时间:2011/07/29
自适应顶点聚类
一遍,二次量化,表面编码,簇分裂
布点
外存模型简化
顶点聚类算法
原模型
自适应采样
平滑区域
算法效率
输出时间
输出模型
内存需求
简化算法
二次量化
定位
超大规模
表面编码
思想
输入
分布
处理Cache memory
Input output programs
Mathematical models
Vector quantization
三维复杂模型快速简化及交互方法的研究
学位论文
博士, 中国科学院软件研究所: 中国科学院软件研究所, 2001
费广正
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浏览/下载:7/0
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提交时间:2011/03/17
虚拟现实
模型简化
多分辨率表示
递进网格
细节迁移
基于递进网格的多层次模型编辑
期刊论文
计算机学报, 2000, 卷号: 23, 期号: 9, 页码: 953-959
费广正
;
吴恩华
收藏
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浏览/下载:8/0
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提交时间:2011/07/29
调和映射
递进网格
B-样条插值
层次建模
递进网格
实现模型
新方法
逆映射
信息
细节层次
插值算法
实时交互
三维模型
活动层次
二维空间
编辑操作
原模型
行插值
交互式
层次式
编辑区
形状
传播
圣保罗教堂虚拟漫游系统
会议论文
第十届全国图像图形会议,第一届全国虚拟现实技术研讨会, 宁波
吴恩华
;
费广正
;
陈耀祖
;
刘列明
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提交时间:2011/07/29
虚拟现实
虚拟重建
碰撞检测
澳门
圣保罗教堂
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