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A modified post-TnL vertex cache for the multi-shader embedded GPUs 期刊论文
IEICE ELECTRONICS EXPRESS, 2015, 卷号: 12, 期号: 10, 页码: 12
作者:  Wei, Jizeng;  Chang, Yisong;  Li, Bingchao;  Guo, Wei;  Sun, Jizhou
收藏  |  浏览/下载:17/0  |  提交时间:2019/12/13
A parallel algorithm for viewshed analysis in three-dimensional Digital Earth 期刊论文
COMPUTERS & GEOSCIENCES, 2015, 卷号: 75, 页码: 5241-5248
作者:  Wang Feng;  Wang Gang;  Pan Deji;  Liu Yuan;  Yang Liuzhong
收藏  |  浏览/下载:19/0  |  提交时间:2016/04/20
Perception-motivated multiresolution rendering on sole-cube maps 期刊论文
MULTIMEDIA TOOLS AND APPLICATIONS, 2014, 卷号: 72, 期号: 1, 页码: 231-252
作者:  Sheng, Bin;  Meng, Weiliang;  Sun, Hanqiu;  Wu, Wen;  Wu, Enhua
收藏  |  浏览/下载:34/0  |  提交时间:2015/08/12
perception-motivated multiresolution rendering on sole-cube maps 期刊论文
Multimedia Tools and Applications, 2013, 页码: 1-22
Sheng Bin; Meng Weiliang; Sun Hanqiu; Wu Wen; Wu Enhua
收藏  |  浏览/下载:19/0  |  提交时间:2013/09/17
基于顶点着色器的雾化因子定义方法 Definition Method of Fog Factor Based on Vertex Shader 期刊论文
2011, 卷号: 37, 期号: 8, 页码: 291
作者:  王彦[1]
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基于GPU的多片元效果的高效绘制 学位论文
博士, 北京: 中国科学院研究生院, 2010
刘芳
收藏  |  浏览/下载:18/0  |  提交时间:2010/06/04
cuda renderer: a programmable graphics pipeline 会议论文
ACM SIGGRAPH ASIA 2009 Sketches, SIGGRAPH ASIA 09, Yokohama, Japan, 40878
Liu Fang; Huang Meng-Cheng; Liu Xue-Hui; Wu En-Hua
收藏  |  浏览/下载:12/0  |  提交时间:2011/03/20
warping of a spherical representation of image-based models on gpu 会议论文
VRCAI 2009: 8th International Conference on Virtual Reality Continuum and its Applications in Industry, Yokohama, Japan, 40878
Zhu Jian; Liu Youquan; Bao Kai; Chang Yuanzhang; Wu Enhua
收藏  |  浏览/下载:12/0  |  提交时间:2011/03/20
基于GPU的球面深度图实时绘制 期刊论文
计算机学报, 2009, 卷号: 32, 期号: 2, 页码: 231-240
朱鉴; 吴恩华
收藏  |  浏览/下载:10/0  |  提交时间:2011/03/18
Vertex Shader Implementation. 期刊论文
IEEE Computer Graphics and Applications, 2008, 卷号: Vol.28 No.5, 页码: 45
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