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A modified post-TnL vertex cache for the multi-shader embedded GPUs
期刊论文
IEICE ELECTRONICS EXPRESS, 2015, 卷号: 12, 期号: 10, 页码: 12
作者:
Wei, Jizeng
;
Chang, Yisong
;
Li, Bingchao
;
Guo, Wei
;
Sun, Jizhou
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浏览/下载:17/0
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提交时间:2019/12/13
computer graphics
embedded GPU
vertex cache
vertex/unified shader
triangle strip
A parallel algorithm for viewshed analysis in three-dimensional Digital Earth
期刊论文
COMPUTERS & GEOSCIENCES, 2015, 卷号: 75, 页码: 5241-5248
作者:
Wang Feng
;
Wang Gang
;
Pan Deji
;
Liu Yuan
;
Yang Liuzhong
收藏
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浏览/下载:19/0
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提交时间:2016/04/20
Viewshed analysis
Digital Earth
GPU
Visualization
Vertex shader
Pixel shader
Perception-motivated multiresolution rendering on sole-cube maps
期刊论文
MULTIMEDIA TOOLS AND APPLICATIONS, 2014, 卷号: 72, 期号: 1, 页码: 231-252
作者:
Sheng, Bin
;
Meng, Weiliang
;
Sun, Hanqiu
;
Wu, Wen
;
Wu, Enhua
收藏
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浏览/下载:34/0
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提交时间:2015/08/12
Multiresolution rendering
Sole-cube maps
GPU processing
Mesh refinement
perception-motivated multiresolution rendering on sole-cube maps
期刊论文
Multimedia Tools and Applications, 2013, 页码: 1-22
Sheng Bin
;
Meng Weiliang
;
Sun Hanqiu
;
Wu Wen
;
Wu Enhua
收藏
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浏览/下载:19/0
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提交时间:2013/09/17
Geometry
Spheres
Virtual reality
基于顶点着色器的雾化因子定义方法 Definition Method of Fog Factor Based on Vertex Shader
期刊论文
2011, 卷号: 37, 期号: 8, 页码: 291
作者:
王彦[1]
收藏
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浏览/下载:1/0
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提交时间:2019/12/13
Direct3D图形系统
顶点着色器
雾化因子
雾化效果
基于GPU的多片元效果的高效绘制
学位论文
博士, 北京: 中国科学院研究生院, 2010
刘芳
收藏
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浏览/下载:18/0
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提交时间:2010/06/04
图形处理器
多片元效果
顺序独立的半透明现象
深度剥离
最大/最小融合
桶排序
多绘制目标缓存
计算统一设备架构
原子操作
cuda renderer: a programmable graphics pipeline
会议论文
ACM SIGGRAPH ASIA 2009 Sketches, SIGGRAPH ASIA 09, Yokohama, Japan, 40878
Liu Fang
;
Huang Meng-Cheng
;
Liu Xue-Hui
;
Wu En-Hua
收藏
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浏览/下载:12/0
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提交时间:2011/03/20
Blending
Interactive computer graphics
Program processors
warping of a spherical representation of image-based models on gpu
会议论文
VRCAI 2009: 8th International Conference on Virtual Reality Continuum and its Applications in Industry, Yokohama, Japan, 40878
Zhu Jian
;
Liu Youquan
;
Bao Kai
;
Chang Yuanzhang
;
Wu Enhua
收藏
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浏览/下载:12/0
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提交时间:2011/03/20
Computer graphics equipment
Spheres
Virtual reality
Weaving
基于GPU的球面深度图实时绘制
期刊论文
计算机学报, 2009, 卷号: 32, 期号: 2, 页码: 231-240
朱鉴
;
吴恩华
收藏
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浏览/下载:10/0
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提交时间:2011/03/18
GPU(图形处理单元)
Vertex Shader Implementation.
期刊论文
IEEE Computer Graphics and Applications, 2008, 卷号: Vol.28 No.5, 页码: 45
-
收藏
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浏览/下载:1/0
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提交时间:2020/01/13
COMPUTER
graphics
RESEARCH
PARALLEL
processing
COMPUTER
software
--
Development
INFORMATION
modelingDATA
modeling
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