CORC  > 软件研究所  > 计算机科学国家重点实验室  > 期刊论文
基于GPU的球面深度图实时绘制
朱鉴 ; 吴恩华
刊名计算机学报
2009
卷号32期号:2页码:231-240
关键词GPU(图形处理单元)
ISSN号0254-4164
其他题名gpu based real-time rendering of spherical depth image
中文摘要提出了一种GPU加速的实时基于图像的绘制算法.该算法利用极坐标系生成对物体全方位均匀采样的球面深度图像;然后根据推导的两个预变换公式将单幅球面深度图像预变换到物体包围球的一个与视点相关的切平面上,以生成中间图像;再利用纹理映射生成最终目标图像.利用现代图形硬件的可编程性和并行性,将预变换移植到Vertex Shader来加快绘制速度;利用硬件的光栅化功能来完成图像的插值,以得到连续无洞的结果图像.此外,还在Pixel Shader上进行逐像素的光照以及环境映射的计算,生成高质量的光照效果.最终,文章解决了算法的视点受限问题,并设计了一种动态LOD(Level of Details)算法,实现了一个实时漫游系统,保持了物体间正确的遮挡关系.
收录类别其他
语种中文
公开日期2011-03-18
内容类型期刊论文
源URL[http://124.16.136.157/handle/311060/7780]  
专题软件研究所_计算机科学国家重点实验室 _期刊论文
推荐引用方式
GB/T 7714
朱鉴,吴恩华. 基于GPU的球面深度图实时绘制[J]. 计算机学报,2009,32(2):231-240.
APA 朱鉴,&吴恩华.(2009).基于GPU的球面深度图实时绘制.计算机学报,32(2),231-240.
MLA 朱鉴,et al."基于GPU的球面深度图实时绘制".计算机学报 32.2(2009):231-240.
个性服务
查看访问统计
相关权益政策
暂无数据
收藏/分享
所有评论 (0)
暂无评论
 

除非特别说明,本系统中所有内容都受版权保护,并保留所有权利。


©版权所有 ©2017 CSpace - Powered by CSpace