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| Perlin噪声生成地形的一种高效率并行方法 期刊论文 2016, 卷号: 32, 页码: 200-204 作者: 刘瑶; 庹先国; 李怀良; 蒋鑫
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| 柏林噪声函数在水墨画中的计算机仿真分析 Graphical simulation algorithm for Chinese traditional ink painting based on Perlin noise 期刊论文 2014, 卷号: 37, 页码: 131-135 作者: 罗燕[1,2,3]; 罗江玫[1]; 吴中福[2]; 李琴[1]
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| 在海浪影响下的海岛动态三维建模 期刊论文 测绘通报, 2014, 期号: 1 作者: 姚远; 邵振峰
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| 真实图像转换的水墨图像绘制模拟 期刊论文 2014, 卷号: 19, 期号: 6, 页码: 946 作者: 陈添丁[1]; 金炜炜[1]; 陈英旦[1]; 吴涤[1]
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| 基于DirectX的水体动态模拟研究与实现 学位论文 2013 作者: 刘茜
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| 面向地震灾害场景建模的三维地形交互改造技术 期刊论文 吉林大学学报地球科学版, 2013, 卷号: 43, 期号: 5, 页码: 1687 作者: 刘浩; 赵文吉; 段福洲; 曹巍; 李家存
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| 基于L-系统和Perlin噪声函数的风吹树动模拟 期刊论文 计算机工程, 2009, 卷号: 35, 期号: 12, 页码: 192-193,197 作者: 王春华; 杨克俭
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| 过程性纹理映射的FPGA动态生成 期刊论文 计算机辅助设计与图形学学报, 2006, 卷号: 18, 期号: 5, 页码: 630-637 李笑盈; 吴恩华
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| Perlin噪声在景物动画中的研究与应用 学位论文 : 上海大学, 2006 作者: 王磊[1]
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| 基于Perlin噪声绘制水面的方法 会议论文 第五届全国虚拟现实与可视化技术及应用学术会议, 2005-09-23 作者: 王磊[1]; 丁友东[2]; 张珺[3]
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