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过程性纹理映射的FPGA动态生成
李笑盈 ; 吴恩华
刊名计算机辅助设计与图形学学报
2006
卷号18期号:5页码:630-637
关键词FPGA 过程性纹理 可编程硬件 实时图形生成 纹理映射 噪声函数 生成算法 设计实现 自然材质 运算单元 运动效果 硬件资源 硬件设计 硬件平台 硬件电路 结构特点 基于像素 动态变换 可编程 组合 云石 应用 实时
ISSN号1003-9775
其他题名dynamic noise texture generation on fpgas
中文摘要在FPGA可编程硬件平台上设计实现了基于珀林噪声函数的过程性纹理生成算法.该算法充分利用了FPGA硬件设计的优势,针对这一算法基于像素密集求解的特点,更快、更好地进行设计实现.利用该算法可以实时地生成许多不同的自然材质或现象的纹理,如木料、云石、云朵等,其纹理可以随时间动态变换,以产生真实的运动效果.文中采用了一种新的珀林(Perlin)噪声函数,以充分应用硬件电路的结构特点,耗费较少的硬件资源,达到各种运算单元(如加法和乘法)模块的组合和高度复用.
语种中文
公开日期2011-07-13
内容类型期刊论文
源URL[http://124.16.136.157/handle/311060/11662]  
专题软件研究所_计算机科学国家重点实验室 _期刊论文
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GB/T 7714
李笑盈,吴恩华. 过程性纹理映射的FPGA动态生成[J]. 计算机辅助设计与图形学学报,2006,18(5):630-637.
APA 李笑盈,&吴恩华.(2006).过程性纹理映射的FPGA动态生成.计算机辅助设计与图形学学报,18(5),630-637.
MLA 李笑盈,et al."过程性纹理映射的FPGA动态生成".计算机辅助设计与图形学学报 18.5(2006):630-637.
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