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柏林噪声函数在水墨画中的计算机仿真分析 Graphical simulation algorithm for Chinese traditional ink painting based on Perlin noise
期刊论文
2014, 卷号: 37, 页码: 131-135
作者:
罗燕[1,2,3]
;
罗江玫[1]
;
吴中福[2]
;
李琴[1]
收藏
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浏览/下载:5/0
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提交时间:2019/11/30
基于DirectX的水体动态模拟研究与实现
学位论文
2013
作者:
刘茜
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浏览/下载:4/0
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提交时间:2019/12/05
水体模拟
Perlin噪声函数
粒子系统
Direct3D
基于L-系统和Perlin噪声函数的风吹树动模拟
期刊论文
计算机工程, 2009, 卷号: 35, 期号: 12, 页码: 192-193,197
作者:
王春华
;
杨克俭
收藏
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浏览/下载:2/0
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提交时间:2019/12/04
Perlin噪声
L-系统
风
树
模拟
过程性纹理映射的FPGA动态生成
期刊论文
计算机辅助设计与图形学学报, 2006, 卷号: 18, 期号: 5, 页码: 630-637
李笑盈
;
吴恩华
收藏
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浏览/下载:18/0
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提交时间:2011/07/13
FPGA
过程性纹理
可编程硬件
实时图形生成
纹理映射
噪声函数
生成算法
设计实现
自然材质
运算单元
运动效果
硬件资源
硬件设计
硬件平台
硬件电路
结构特点
基于像素
动态变换
可编程
组合
云石
应用
实时
基于Perlin噪声函数的3维地形可视化研究
期刊论文
测绘通报, 2003, 期号: 7, 页码: 16-18
芮小平,张彦敏,杨崇俊
收藏
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浏览/下载:13/0
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提交时间:2015/01/05
地形可视化
Perlin噪声函数
网格
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