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| 基于深度强化学习的游戏智能决策 学位论文 中国科学院自动化研究所: 中国科学院大学, 2019 作者: 邵坤![](/image/person.jpg)
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| 论分形几何在游戏场景设计中的应用 期刊论文 《明日风尚》, 2018, 卷号: 0, 页码: 44-44 作者: 李建余
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| 从剑网3解读网络游戏场景设计的中式传统元素 期刊论文 现代装饰(理论), 2017, 期号: 2 作者: 杨奕彤; 陆虹
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| 基于历史文化再创造的游戏场景设计 期刊论文 艺术科技, 2017, 期号: 9 作者: 祁昱; 张文瑀
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| 游戏场景中基于地图分布信息的分层寻路算法的优化 学位论文 2017 作者: 陈紫薇
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| 传统文化在网络游戏场景造型设计中的体现 期刊论文 《美与时代:创意(上)》, 2015, 卷号: 0, 页码: 102-104 作者: 李磊[1]
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| 游戏场景中路径搜索算法的研究与应用 学位论文 2015 作者: 李江
![](/themes/default/image/downing1.png) 收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/05
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| 以行业标准为基准的游戏场景设计教学改革实践 期刊论文 2014, 卷号: 0, 期号: 12, 页码: 265 作者: 马丽娜[1]
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| 游戏场景中基于势场的交互寻路方法 期刊论文 计算机科学, 2014, 卷号: 41, 期号: 2, 页码: 131-135 作者: 余帅[1]; 李艳[2]; 王熙照[3]; 赵鹤玲[4]
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| 游戏场景中分层寻路算法及地图复杂性度量研究 学位论文 : 河北大学, 2014 作者: 周振华[1]
![](/themes/default/image/downing1.png) 收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/21
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