CORC  > 河北大学
游戏场景中基于势场的交互寻路方法
余帅[1]; 李艳[2]; 王熙照[3]; 赵鹤玲[4]
刊名计算机科学
2014
卷号41期号:2页码:131-135
关键词即时战略游戏 Dijkstra算法 A*算法 人工势场法 模糊测度 模糊积分
ISSN号1002-137X
DOIhttp://dx.doi.org/10.3969/j.issn.1002-137X.2014.02.029
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内容类型期刊论文
URI标识http://www.corc.org.cn/handle/1471x/5073129
专题河北大学
作者单位[1]河北大学数学与计算机学院机器学习与计算智能重点实验室 保定 071002[2]河北大学数学与计算机学院机器学习与计算智能重点实验室 保定 071002[3]河北大学数学与计算机学院机器学习与计算智能重点实验室 保定 071002[4]中国人民解放军95866部队基础教研室 保定 071051
推荐引用方式
GB/T 7714
余帅[1],李艳[2],王熙照[3],等. 游戏场景中基于势场的交互寻路方法[J]. 计算机科学,2014,41(2):131-135.
APA 余帅[1],李艳[2],王熙照[3],&赵鹤玲[4].(2014).游戏场景中基于势场的交互寻路方法.计算机科学,41(2),131-135.
MLA 余帅[1],et al."游戏场景中基于势场的交互寻路方法".计算机科学 41.2(2014):131-135.
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