游戏场景中基于势场的交互寻路方法 | |
余帅[1]; 李艳[2]; 王熙照[3]; 赵鹤玲[4] | |
刊名 | 计算机科学
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2014 | |
卷号 | 41期号:2页码:131-135 |
关键词 | 即时战略游戏 Dijkstra算法 A*算法 人工势场法 模糊测度 模糊积分 |
ISSN号 | 1002-137X |
DOI | http://dx.doi.org/10.3969/j.issn.1002-137X.2014.02.029 |
URL标识 | 查看原文 |
内容类型 | 期刊论文 |
URI标识 | http://www.corc.org.cn/handle/1471x/5073129 |
专题 | 河北大学 |
作者单位 | [1]河北大学数学与计算机学院机器学习与计算智能重点实验室 保定 071002[2]河北大学数学与计算机学院机器学习与计算智能重点实验室 保定 071002[3]河北大学数学与计算机学院机器学习与计算智能重点实验室 保定 071002[4]中国人民解放军95866部队基础教研室 保定 071051 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 余帅[1],李艳[2],王熙照[3],等. 游戏场景中基于势场的交互寻路方法[J]. 计算机科学,2014,41(2):131-135. |
APA | 余帅[1],李艳[2],王熙照[3],&赵鹤玲[4].(2014).游戏场景中基于势场的交互寻路方法.计算机科学,41(2),131-135. |
MLA | 余帅[1],et al."游戏场景中基于势场的交互寻路方法".计算机科学 41.2(2014):131-135. |
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