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科研机构
河北大学 [4]
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会议论文 [2]
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2014 [2]
2011 [1]
2010 [1]
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游戏场景中基于势场的交互寻路方法
期刊论文
计算机科学, 2014, 卷号: 41, 期号: 2, 页码: 131-135
作者:
余帅[1]
;
李艳[2]
;
王熙照[3]
;
赵鹤玲[4]
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浏览/下载:6/0
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提交时间:2019/12/21
即时战略游戏
Dijkstra算法
A*算法
人工势场法
模糊测度
模糊积分
游戏场景中分层寻路算法及地图复杂性度量研究
学位论文
: 河北大学, 2014
作者:
周振华[1]
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浏览/下载:1/0
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提交时间:2019/12/21
游戏场景
分层寻路算法
地图复杂性度量
路径搜索
KM-A*:一种基于A*和K-means聚类的计算机游戏寻路算法
会议论文
作者:
李艳[1]
;
陈彩[2]
;
李文亮[3]
;
李铁松[4]
收藏
  |  
浏览/下载:7/0
  |  
提交时间:2019/12/21
寻路
A*
HPA*
k-means聚类
分区
KM-A*:一种基于A*和K-means聚类的计算机游戏寻路算法
会议论文
作者:
李艳[1]
;
陈彩[2]
;
李文亮[3]
;
李铁松[4]
收藏
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浏览/下载:2/0
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提交时间:2019/12/21
寻路
A*
HPA*
k-means聚类
分区
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