CORC

浏览/检索结果: 共4条,第1-4条 帮助

限定条件                
已选(0)清除 条数/页:   排序方式:
游戏场景中基于势场的交互寻路方法 期刊论文
计算机科学, 2014, 卷号: 41, 期号: 2, 页码: 131-135
作者:  余帅[1];  李艳[2];  王熙照[3];  赵鹤玲[4]
收藏  |  浏览/下载:6/0  |  提交时间:2019/12/21
游戏场景中分层寻路算法及地图复杂性度量研究 学位论文
: 河北大学, 2014
作者:  周振华[1]
收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/21
KM-A*:一种基于A*和K-means聚类的计算机游戏寻路算法 会议论文
作者:  李艳[1];  陈彩[2];  李文亮[3];  李铁松[4]
收藏  |  浏览/下载:7/0  |  提交时间:2019/12/21
KM-A*:一种基于A*和K-means聚类的计算机游戏寻路算法 会议论文
作者:  李艳[1];  陈彩[2];  李文亮[3];  李铁松[4]
收藏  |  浏览/下载:2/0  |  提交时间:2019/12/21


©版权所有 ©2017 CSpace - Powered by CSpace