对抗性电子游戏的多重叙事模式 ——以手游“绝地求生:刺激战场”为例 | |
沈茵菲 | |
刊名 | 视听 |
2018 | |
卷号 | 第7期页码:152-153 |
关键词 | 电子游戏 叙事 交互性 虚拟 |
ISSN号 | 1674-246X |
URL标识 | 查看原文 |
内容类型 | 期刊论文 |
URI标识 | http://www.corc.org.cn/handle/1471x/2088703 |
专题 | 安徽大学 |
作者单位 | 安徽大学新闻传播学院 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 沈茵菲. 对抗性电子游戏的多重叙事模式 ——以手游“绝地求生:刺激战场”为例[J]. 视听,2018,第7期:152-153. |
APA | 沈茵菲.(2018).对抗性电子游戏的多重叙事模式 ——以手游“绝地求生:刺激战场”为例.视听,第7期,152-153. |
MLA | 沈茵菲."对抗性电子游戏的多重叙事模式 ——以手游“绝地求生:刺激战场”为例".视听 第7期(2018):152-153. |
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