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智能类电子竞技运动适度参与延缓老年认知功能衰退的特点、作用及策略
期刊论文
体育成人教育学刊, 2019, 期号: 03, 页码: 17-20+95
作者:
戴志鹏
;
汤华
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浏览/下载:4/0
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提交时间:2019/12/24
电子竞技运动
老年人
适度参与
延缓
认知功能衰退
D-ACE联盟拒赛WESG背后的功过是非
期刊论文
电子竞技, 2016, 卷号: 第11期, 页码: 54-58
作者:
DoMo
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浏览/下载:3/0
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提交时间:2019/03/26
游戏行业
游戏产品
腾讯
电子竞技运动
功过是非
D-ACE
WESG
蓝海市场
DOTA
分级制度
论信息时代下电子竞技与体育运动的关系
期刊论文
体育科技文献通报, 2016, 卷号: 第24卷, 页码: 135-137
作者:
崔丙刚
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浏览/下载:2/0
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提交时间:2019/12/25
电子竞技
体育运动
信息时代
体感游戏
浅谈足球电子竞技运动的特点及其现实作用
期刊论文
新西部(理论版), 2015, 期号: 2015年22期, 页码: 168-169
作者:
邵海鹏
;
李小惠
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浏览/下载:18/0
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提交时间:2019/11/13
足球电子竞技
运动特点
现实作用
国家体育总局:体育信息化改革催生电子竞技
期刊论文
电子竞技, 2015, 卷号: 第11期, 页码: 50-51
-
收藏
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浏览/下载:1/0
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提交时间:2019/12/30
电子竞技
互联网化
信息化改革
国家体育总局
职业俱乐部
腾讯公司
信息技术
传统体育项目
职业运动员
改革创新
电子竞技与衍生运动的发展基础、趋势与自净行为
期刊论文
体育成人教育学刊, 2013, 卷号: 第2期, 页码: 20-22
作者:
高晨辰
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浏览/下载:2/0
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提交时间:2019/03/06
电子竞技
实境化
体育运动
自净措施
难忘中国电子竞技十年:国家体育总局信息中心副主任杨英
期刊论文
电子竞技, 2013, 卷号: 第23期, 页码: 24
-
收藏
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浏览/下载:2/0
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提交时间:2019/12/30
电子竞技
国家体育总局
副主任
信息中心
体育项目
有起有落
农耕时代
体育内涵
职业选手
综合性运动会
对高校体育课增加电子竞技运动项目的思考
期刊论文
科技资讯, 2011, 卷号: 第8卷, 页码: 210
作者:
贺福仁
收藏
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浏览/下载:2/0
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提交时间:2019/03/07
高校
电子竞技
运动项目
生态视域下我国电子竞技运动研究成果的透视
期刊论文
浙江体育科学, 2009, 卷号: 31, 期号: 6, 页码: 9-11
作者:
戴志鹏
;
彭世纯
;
吴明华
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浏览/下载:1/0
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提交时间:2019/12/24
生态学
电子竞技运动
理论体系
对我国电子竞技运动研究中三个基调的质疑
期刊论文
军事体育进修学院学报, 2009, 卷号: 28, 期号: 4, 页码: 21-24
作者:
戴志鹏
;
彭世纯
;
郭羽
收藏
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浏览/下载:1/0
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提交时间:2019/12/24
电子竞技运动
研究基调
质疑
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