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国产剧与电子游戏:从文本改编到产业联动——以《古剑奇谭》与《花千骨》为例的讨论 期刊论文
中国电视, 2017, 页码: 55-60
作者:  张斌[1];  莫茵[2]
收藏  |  浏览/下载:3/0  |  提交时间:2019/04/24
电视剧"台网联动"整合营销的4I原则探究--以电视剧《古剑奇谭》为例 期刊论文
今传媒(学术版), 2016, 页码: 106-107
作者:  裘小婕[1]
收藏  |  浏览/下载:2/0  |  提交时间:2019/04/26
重庆古剑山旅游区差异化旅游开发探讨 期刊论文
2016, 期号: 16
作者:  黄源瑾
收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/09
电子游戏改编电视剧的泛娱乐化问题思考 期刊论文
西部广播电视, 2015, 期号: 13, 页码: 97-98
作者:  安祺[1]
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吴越地区青铜剑史话 期刊论文
内蒙古农业大学学报(社会科学版), 2012, 期号: 1, 页码: 315-316+321
作者:  刘鹏
收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2014/12/16


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