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期刊论文 [5]
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国产剧与电子游戏:从文本改编到产业联动——以《古剑奇谭》与《花千骨》为例的讨论
期刊论文
中国电视, 2017, 页码: 55-60
作者:
张斌[1]
;
莫茵[2]
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浏览/下载:3/0
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提交时间:2019/04/24
《古剑奇谭》
《花千骨》
文本改编
产业联动
电视剧"台网联动"整合营销的4I原则探究--以电视剧《古剑奇谭》为例
期刊论文
今传媒(学术版), 2016, 页码: 106-107
作者:
裘小婕[1]
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浏览/下载:2/0
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提交时间:2019/04/26
《古剑奇谭》
整合营销
4I原则
重庆古剑山旅游区差异化旅游开发探讨
期刊论文
2016, 期号: 16
作者:
黄源瑾
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浏览/下载:1/0
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提交时间:2019/12/09
古剑山旅游区
开发探讨
差异化旅游开发
电子游戏改编电视剧的泛娱乐化问题思考
期刊论文
西部广播电视, 2015, 期号: 13, 页码: 97-98
作者:
安祺[1]
收藏
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浏览/下载:3/0
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提交时间:2019/12/23
电子游戏改编电视剧
古剑奇谭
仙剑奇侠传三
泛娱乐化
吴越地区青铜剑史话
期刊论文
内蒙古农业大学学报(社会科学版), 2012, 期号: 1, 页码: 315-316+321
作者:
刘鹏
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提交时间:2014/12/16
吴越和百越
青铜器
古剑
铸造技术
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