×
验证码:
换一张
忘记密码?
记住我
CORC
首页
科研机构
检索
知识图谱
申请加入
托管服务
登录
注册
在结果中检索
科研机构
山东师范大学 [3]
内容类型
期刊论文 [3]
发表日期
2018 [3]
×
知识图谱
CORC
开始提交
已提交作品
待认领作品
已认领作品
未提交全文
收藏管理
QQ客服
官方微博
反馈留言
浏览/检索结果:
共3条,第1-3条
帮助
已选(
0
)
清除
条数/页:
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
75
80
85
90
95
100
排序方式:
请选择
作者升序
作者降序
题名升序
题名降序
发表日期升序
发表日期降序
提交时间升序
提交时间降序
论移动终端网络游戏的沉浸机制——以《王者荣耀》为例
期刊论文
2018, 卷号: 34, 期号: 3, 页码: 18-24
作者:
马立新[1]
;
何源堃[1]
收藏
  |  
浏览/下载:3/0
  |  
提交时间:2020/01/04
王者荣耀
网络游戏
沉浸机制
时间捆绑
消费诱惑
当下中国喜剧片的异域空间修辞症候分析
期刊论文
2018, 卷号: 0, 期号: 7, 页码: 19-22
作者:
何源堃[1]
收藏
  |  
浏览/下载:5/0
  |  
提交时间:2020/01/04
喜剧片
异域
视觉奇观
空间修辞
文化主体
媒介融合背景下微信与微博的传播机理比较
期刊论文
2018, 卷号: 0, 期号: 24, 页码: 84-85
作者:
何源堃[1]
收藏
  |  
浏览/下载:3/0
  |  
提交时间:2020/01/04
传播功能
媒介融合
娱乐生活
人工智能技术
虚拟现实技术
去中心化
传播模式
传播范围
©版权所有 ©2017 CSpace - Powered by
CSpace