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休闲益智类手机游戏的UI与特效开发 期刊论文
2018, 卷号: 0, 期号: 7, 页码: 65-66
作者:  根绒切机多吉;  邢彪
收藏  |  浏览/下载:3/0  |  提交时间:2019/12/13
青少年益智类电视节目教育功能的转变——以《国学小名士》为例 期刊论文
2018, 卷号: 0, 期号: 17, 页码: 86-87
作者:  李晓娟
收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2020/01/04
益智类节目中传统文化的传播之道 期刊论文
2017, 卷号: 0, 期号: 35, 页码: 62-62
作者:  马东丽
收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/09
关于休闲益智类手机游戏的UI和特效开发思考 期刊论文
2017, 卷号: 0, 期号: 11, 页码: 132-132
作者:  黎勇
收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/31
浅析中国明星真人秀节目热播现象:以《爸爸去哪儿》为例 期刊论文
电影评介, 2015, 卷号: 第1期, 页码: 94-95
作者:  王磊
收藏  |  浏览/下载:2/0  |  提交时间:2019/03/04
新时期儿童益智类电视节目形态研究 期刊论文
西部广播电视, 2015, 期号: 3, 页码: 24-25
作者:  杨阿婧[1]
收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/23
从《中国面孔》看文化类综艺节目的创新 期刊论文
青年记者, 2015, 卷号: 第2期, 页码: 69-70
作者:  郭学暖
收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/31
广电媒体进军手游市场的若干思考 期刊论文
青年记者, 2015, 卷号: 第4期, 页码: 83
作者:  高洁
收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/31
浅析《非常了得》的节目形态及创新之举 期刊论文
2014, 期号: 22
作者:  孙艳波[1]
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浅谈我国益智类节目的形态变化——从《开心辞典》到《一站到底》 期刊论文
新闻世界, 2013, 卷号: 第7期, 页码: 68-69
作者:  王丹
收藏  |  浏览/下载:5/0  |  提交时间:2019/04/18


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