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| 以体感游戏为平台发展武术 期刊论文 2016, 卷号: 0, 期号: 18, 页码: 30-31 作者: 王森; 谭晓彤 收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2020/01/04
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| 武术文化在武侠游戏中的渗透与发展 学位论文 : 河南大学, 2013 作者: 苑亚光[1] 收藏  |  浏览/下载:3/0  |  提交时间:2019/12/23
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| 论敦煌古代的游戏、竞技与娱乐 期刊论文 南方文物, 2010, 期号: 2010年03期, 页码: 98-106+80-81 作者: 李重申; 李金梅 收藏  |  浏览/下载:0/0  |  提交时间:2019/11/13 |
| 幼儿武术教育与文化传承 期刊论文 2010, 卷号: 34, 期号: 3, 页码: 92-94 作者: 马艳[1]; 虞定海[2] 收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/12/28
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| 武术产业在电脑游戏业中的渗透与发展 Wushu Industry Permeated and Developed in the computer Game 期刊论文 2002, 卷号: 28, 页码: 35-38 作者: 吴必强[1]; 冉学东[2] 收藏  |  浏览/下载:1/0  |  提交时间:2019/11/28 |
| 体感游戏促进武术教学的试验研究 学位论文 作者: 谭晓彤[1] 收藏  |  浏览/下载:0/0  |  提交时间:2020/01/04
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| 武侠类网络游戏对武术发展的影响 学位论文 作者: 刘飞翔 收藏  |  浏览/下载:0/0  |  提交时间:2019/12/31
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