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| 博弈对抗环境中智能策略研究 学位论文 北京: 中国科学院自动化研究所, 2021 作者: 唐振韬 收藏  |  浏览/下载:68/0  |  提交时间:2021/07/14
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| 基于深度强化学习的游戏智能决策 学位论文 中国科学院自动化研究所: 中国科学院大学, 2019 作者: 邵坤 收藏  |  浏览/下载:282/0  |  提交时间:2019/06/27
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| 基于LabVIEW的五子棋博弈算法 期刊论文 计算机应用, 2016, 卷号: 36, 期号: 6, 页码: 1630-1633,1638 作者: 毛丽民; 朱培逸; 卢振利; 彭伟伟 收藏  |  浏览/下载:57/0  |  提交时间:2016/08/14
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| 五子棋中Alpha-Beta搜索算法的研究与改进 期刊论文 2015, 2015 程宇; 雷小锋 收藏  |  浏览/下载:5/0  |  提交时间:2017/06/15
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| 基于慧鱼模型的五子棋对弈机器人研究 期刊论文 2013, 期号: 22, 页码: 579-579 作者: 程精涛 收藏  |  浏览/下载:2/0  |  提交时间:2019/12/09
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| "程序对战"用于程序设计类课程教学 期刊论文 计算机教育, 2012 郭炜; 李文新; 钟诚 收藏  |  浏览/下载:3/0  |  提交时间:2015/10/23
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| 基于C#与套接字编程的网络五子棋设计与实现 期刊论文 电脑编程技巧与维护, 2011 作者: 陈舒骅; 刘俊 收藏  |  浏览/下载:3/0  |  提交时间:2019/12/05
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| 用遗传算法解决博弈问题 期刊论文 2010, 2010 马占欣; 李亚; 陆玉昌; MA Zhan-xin; LI Ya; LU Yu-chang 收藏  |  浏览/下载:2/0 |
| 用遗传算法解决五子棋博弈问题 期刊论文 2010, 2010 马占欣; 李亚; 陆玉昌; MA Zhan-xin; LI Ya; LU Yu-chang 收藏  |  浏览/下载:2/0 |
| 通用分布式虚拟现实软件开发平台的研究 期刊论文 2010, 2010 邓志东; 余士良; 程振波; DENG Zhi-dong; YU Shi-liang; CHENG Zhen-bo 收藏  |  浏览/下载:1/0 |