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| 月面近距离探测仿真系统的实现与应用 期刊论文 天文研究与技术-国家天文台台刊, 2017, 卷号: 14, 页码: 461-471 作者: 张静; 刘建军; 高兴烨; 陈铮
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| 基于Ogre的三维仿真场景渲染关键技术研究 期刊论文 系统仿真学报, 2017, 卷号: 29, 页码: 161-166,172 作者: 李韧; 李妮; 龚光红
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| 面向头盔的OGRE场景立体显示技术开发 期刊论文 系统仿真学报, 2017, 卷号: 29, 页码: 119-125 作者: 董力维; 李妮; 张红庆
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| 基于Kinect的人脸表情捕捉及动画模拟系统研究 期刊论文 图学学报, 2016, 卷号: 37, 页码: 290-295 作者: 何钦政; 王运巧
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| 通信设备仿真中3D仿真技术的研究与实现 期刊论文 甘肃科技, 2014, 卷号: 第3期, 页码: 8-10 作者: 赵志峰; 张志谦; 杜建卫; 傅涛
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| 基于 Ogre 与 MFC 架构的地形分页动态加载技术研究与实现 期刊论文 应用科技, 2013, 页码: 34-38 作者: 王德俊; 赵龙
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| 基于OGRE的目标红外可视化模块研究与实现 期刊论文 中国体视学与图像分析, 2013, 页码: 263-268 作者: 李玉龙; 丁莹; 闫瑾; 李瑞霞
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| 基于OGRE 3D的静态虚拟室内场景的实现 期刊论文 2012, 期号: 6, 页码: 145-146 作者: 李睿宁; 张昂; 秦中; 张永军
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| OGRE引擎中基于BVH的角色动画的实现研究 期刊论文 2011 董槐林; 徐天茂; 吴清锋
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| 基于OGRE的动漫制作引擎设计与实现 期刊论文 2011, 卷号: 27, 期号: 2, 页码: 160 作者: 甄杰[1]; 郑力明[1]
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