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真实感绘制中自适应采样与重构研究
学位论文
博士, 北京: 中国科学院研究生院, 2014
刘晓丹
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浏览/下载:18/0
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提交时间:2014/05/30
自适应采样
各向异性重构
KD树
并行采样
Contourlet小波
光子映射
回归分析
Adaptive importance photon shooting technique
期刊论文
Computers and Graphics (Pergamon), 2014, 卷号: 38, 期号: 1, 页码: 158-166
Liu, Xiao-Dan (1)
;
Zheng, Chang-Wen (1)
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浏览/下载:78/0
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提交时间:2014/12/16
Adaptive importance shooting
kd-tree
Progressive photon mapping
Cumulative distribution function
CLSIFT: An optimization study of the scale invariance feature transform on GPUs
会议论文
15th IEEE International Conference on High Performance Computing and Communications, HPCC 2013 and 11th IEEE/IFIP International Conference on Embedded and Ubiquitous Computing, EUC 2013, Zhangjiajie, Hunan, China, November 13, 2013 - November 15, 2013
Wang, Weiyan (1)
;
Zhang, Yunquan (1)
;
Guoping, Long (1)
;
Yan, Shengen (1)
;
Jia, Haipeng (1)
收藏
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浏览/下载:29/0
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提交时间:2014/12/16
Multi-layer screen-space ambient occlusion using hybrid sampling
会议论文
12th ACM SIGGRAPH International Conference on Virtual-Reality Continuum and Its Applications in Industry, VRCAI 2013, Hong Kong, Hong kong, November 17, 2013 - November 19, 2013
Liu, Fang (1)
;
Song, Yunpeng (3)
;
Liu, Xuehui (2)
;
Xu, Xianchao (3)
收藏
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浏览/下载:19/0
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提交时间:2014/12/16
基于自适应光子发射的渐进式光子映射
期刊论文
Computer Engineering and Design, 2012, 卷号: 33, 期号: 1, 页码: 219-223
李睿
;
陈彦云
;
刘学慧
收藏
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浏览/下载:18/0
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提交时间:2012/11/12
progressive photon mapping
adaptive photon tracing
visual importance
important sampling
global illumination
基于流体动力学的实时角色动画运动特效
期刊论文
系统仿真学报, 2012, 卷号: 24, 期号: 1, 页码: 236-241
徐添辰
;
吴恩华
收藏
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浏览/下载:12/0
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提交时间:2013/09/17
运动模糊
角色动画
流体动力学
GPU几何着色器
real-time motion effect enhancement based on fluid dynamics in figure animation
会议论文
10th International Conference on Virtual Reality Continuum and Its Applications in Industry, VRCAI'11, Hong Kong, China, December 11, 2011 - December 12, 2011
Xu Tian-Chen
;
Wu En-Hua
;
Chen Mo
;
Xie Ming
收藏
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浏览/下载:15/0
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提交时间:2013/10/08
Animation
Computational efficiency
Dynamics
Fluid dynamics
Fluids
Interactive computer graphics
Three dimensional
Trajectories
Virtual reality
a fast method for real-time computation of approximated global illumination
会议论文
6th International Conference on Computer Graphics, Imaging and Visualization (CGIV 2009), Tianjin, PEOPLES R CHINA, AUG 11-14,
Lv Weiwei
;
Lu Jian
;
Liu Xuehui
;
Wu Enhua
收藏
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浏览/下载:5/0
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提交时间:2011/03/20
soft shadow
global illumination
indirect illumination
利用球谐方法分散计算场景的全局光照
期刊论文
计算机辅助设计与图形学学报, 2007, 卷号: 19, 期号: 5, 页码: 609-615
王辉
;
刘学慧
;
吴恩华
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浏览/下载:12/0
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提交时间:2011/07/01
辐射度
立方体映射
球谐方法
辐射度方法
映射计算
动态场景
光照影响
Spherical Harmonics
辐射度算法
点采样
物体
采样点
包围盒
应用
能量交换
近似计算
加速算法
计算方法
环境变化
光照模型
光照计算
采样方法
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