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暨南大学 [3]
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期刊论文 [2]
学位论文 [1]
发表日期
2006 [1]
2002 [1]
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情爱世界中的真与梦——2006情人节电影中的双重视界
期刊论文
2006, 期号: 3, 页码: 89
作者:
王莹[1]
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提交时间:2019/12/17
内心世界
情人节
电影事业
人物内心
人物命运
精神世界
漫谈《训练日》
期刊论文
2002, 卷号: 0, 期号: 2, 页码: 36
作者:
谢世明[1]
;
林俊敏[2]
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提交时间:2019/12/23
感官刺激
人物内心世界
矛盾冲突
视听效果
现实主义者
视觉冲击
华盛顿
男配角
拳击手
心理冲突
漫画中典型人物与青少年成长
学位论文
作者:
崔玉媚
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提交时间:2019/12/06
1.漫画人物:漫画(comic)以图像表达情节的叙事方式,以图为主,文字为辅,持续人物、情节、环境,对话框以及效果线,一幅图像可能是一个完整故事,也可能是一个动作,表情或内心世界等叙述方式,漫画人物是指出现在流行经典漫画的人物。例如:超人,老夫子,叮当,聂风,步惊云,金田一…。2.偶像崇拜:人们把理想的偶像当作自己追寻的榜样,如明星崇拜,体育崇拜,青年在偶像崇拜过程中得到心理能量释放,他们会积极模仿其形象的言行举止。青少年在成长历程中,必须有模楷的个体。在社会心理效应
人们在崇拜偶像过程中,会满足某种心理上的需要,在一定程度上克服心理上的失衡,并得到人格的完善。3.青少年次文化:青少年身处在社会中特有价值观、态度、规范、行为模式和累积而成的信念,构成“青少年次文化”(Youthsubculture)。然而次文化来自社会的大众传播媒体和同侪友伴的习染,亦是影响着青少年的行为和价值观,使青少年获得生理和心理安全感和尊荣感。
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