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Policy decision of curling in real competition scenes 期刊论文
COMPLEX & INTELLIGENT SYSTEMS, 2022, 页码: 12
作者:  Xiao, Qian;  Li, Zongmin;  Wang, Xiangdong;  Liu, Yujie;  Li, Yachuan
收藏  |  浏览/下载:23/0  |  提交时间:2023/02/22
Enhanced Rolling Horizon Evolution Algorithm with Opponent Model Learning 期刊论文
IEEE TRANSACTIONS ON GAMES, 2020, 期号: Early Access, 页码: Early Access
作者:  Zhentao Tang;  Yuanheng Zhu;  Dongbin Zhao;  Simon M. Lucas
收藏  |  浏览/下载:29/0  |  提交时间:2021/07/05
A Parallel Algorithm for Game Tree Search Using GPGPU 期刊论文
IEEE TRANSACTIONS ON PARALLEL AND DISTRIBUTED SYSTEMS, 2015, 卷号: 26, 期号: 8, 页码: 2114-2127
作者:  Li, Liang;  Liu, Hong;  Wang, Hao;  Liu, Taoying;  Li, Wei
收藏  |  浏览/下载:22/0  |  提交时间:2019/12/13
AlphaBeta-Based Optimized Game Tree Search Algorithm 期刊论文
APPLIED INFORMATICS AND COMMUNICATION, PT III, 2011, 卷号: Vol.226, 页码: 623-631
作者:  Yang, XB;  Li, W
收藏  |  浏览/下载:3/0  |  提交时间:2019/02/28
用遗传算法解决博弈问题 期刊论文
2010, 2010
马占欣; 李亚; 陆玉昌; MA Zhan-xin; LI Ya; LU Yu-chang
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用遗传算法解决五子棋博弈问题 期刊论文
2010, 2010
马占欣; 李亚; 陆玉昌; MA Zhan-xin; LI Ya; LU Yu-chang
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