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软件研究所 [11]
内容类型
期刊论文 [11]
发表日期
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2011 [2]
2010 [1]
2009 [1]
2007 [1]
2006 [3]
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内容类型:期刊论文
专题:软件研究所
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85
90
95
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异构平台上性能自适应FFT框架
期刊论文
计算机研究与发展, 2014, 卷号: 51, 期号: 3, 页码: 637-649
李焱
;
张云泉
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浏览/下载:70/0
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提交时间:2014/12/16
快速傅里叶变换
自适应性能优化
加速处理器
图形处理器
异构
fast Fourier transform (FFT)
auto-tuning performance
accelerated processing unit (APU)
graphic processing unit (GPU)
heterogenous
单遍数据读取的GPU上的多片元效果绘制
期刊论文
计算机学报, 2011, 卷号: 34, 期号: 3, 页码: 3473-3481
谢国富
;
王文成
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浏览/下载:13/0
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提交时间:2011/10/10
图形处理器(GPU)
片元处理
凸多面体
透明
半透明Computer graphics
Geometry
Program processors
Three dimensional
Transparency
基于CUDA渲染器的顺序独立透明现象的单遍高效绘制
期刊论文
软件学报, 2011, 卷号: 22, 期号: 8, 页码: 1927-1933
黄梦成
;
刘芳
;
刘学慧
;
吴恩华
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浏览/下载:13/0
  |  
提交时间:2011/10/10
图形处理器
计算统一设备架构
顺序独立的透明现象
深度剥离
原子操作Algorithms
Blending
Computational geometry
Computer graphics
Computer graphics equipment
Pixels
Program processors
基于Gabor小波的渐进式着色算法
期刊论文
计算机工程与设计, 2010, 卷号: 31, 期号: 6, 页码: 1327-1329,1334
陈顺斌
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浏览/下载:11/0
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提交时间:2011/05/23
着色
Gabor小波
最优化
并行
GPU
基于渐进式聚类的局部光与材质设计技术
期刊论文
中国科学(F辑:信息科学), 2009, 期号: 1, 页码: 85-95
黄沛杰
;
古元亭
;
武小龙
;
陈彦云
;
吴恩华
收藏
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浏览/下载:5/0
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提交时间:2011/03/18
真实感生成
全局光照
光设计
材质设计
渐进式聚类
局部点光源
图形处理器
基于中介面加快光线跟踪计算
期刊论文
计算机学报, 2007, 卷号: 30, 期号: 2, 页码: 262-271
黄沛杰
;
王文成
;
杨刚
;
吴恩华
收藏
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浏览/下载:9/0
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提交时间:2011/07/01
光线跟踪
动态场景
预计算
中介面
图形处理器(GPU)
介面
光线跟踪方法
中介
面片
计算
主光线
新方法
高光线
折射
阴影
效率
面积
反射
处理Computational complexity
Computer graphics
Imaging techniques
Reflection
Refraction
基于GPU真实感毛发绘制
期刊论文
软件学报, 2006, 卷号: 17, 期号: 3, 页码: 577-586
杨刚
;
孙汉秋
;
王文成
;
吴恩华
收藏
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浏览/下载:6/0
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提交时间:2011/07/13
毛发
软影
真实感绘制
基于硬件的绘制
绘制方法
图形处理器
高精度快速
阴影效果
虚拟现实
物体
实时处理
光照计算
表达方法
遮挡
增强
游戏
用具
纹理
实验
模型
模拟
价值
功能
基于Lattice Boltzmann模型的液-液混合流模拟
期刊论文
计算机学报, 2006, 卷号: 29, 期号: 12, 页码: 2071-2079
朱红斌
;
刘学慧
;
柳有权
;
吴恩华
收藏
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浏览/下载:7/0
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提交时间:2010/08/10
基于Lattice Boltzmann模型的液-液混合流模拟
期刊论文
计算机学报, 2006, 卷号: 29, 期号: 12, 页码: 2071-2079
朱红斌
;
刘学慧
;
柳有权
;
吴恩华
收藏
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浏览/下载:9/0
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提交时间:2011/07/13
混合流
Lattice
Boltzmann
模型
GPU
粘性
扩散
实时模拟
图形处理器
运算
模拟结果
扩散特性
合流现象
体组成
可编程
线性
流体
局部
结合可见性处理的顺序点模型树
期刊论文
计算机学报, 2005, 卷号: 28, 期号: 6, 页码: 950-958
魏峰
;
王文成
;
吴恩华
收藏
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浏览/下载:7/0
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提交时间:2011/07/28
可见性
硬件加速
点绘制
序列
细节
可见性处理
复杂模型
节点
误差
顺序排列
绘制
加速率
图形处理器
遮挡关系
高效利用
新方法
免处理
信息
实验
跨度
成像Efficiency
Visibility
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