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内容类型
期刊论文 [6]
会议论文 [2]
学位论文 [2]
发表日期
2015 [10]
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发表日期:2015
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CG流体特效实现的方法、关键技术及工程应用
学位论文
工程硕士, 中国科学院自动化研究所: 中国科学院大学, 2015
郎孚博
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浏览/下载:98/0
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提交时间:2015/09/02
CG流体特效
FLIP算法
稀疏矩阵噪声
VDB结构
Mantra渲染器
fluid VFX
FLIP algorithm
Sparse Convolution Noise
VDB structure
Mantra renderer
Distilled Collections from Textual Image Queries
期刊论文
Computer Graphics Forum (Proceedings of Eurographics 2015), 2015
作者:
Hadar Elor
;
Yunhai Wang
;
YiMing Qian
;
Johannes Kopf
;
Minglun Gong
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浏览/下载:16/0
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提交时间:2016/01/27
Virtual pedicle screw insertion surgical simulation with haptic rendering
会议论文
International Conference on Computer Graphics Theory and Applications 2015 (GRAPP 2015), Berlin,Germany
作者:
Liu Xiaofang
;
Wang Qiong
;
Li Jianying
;
Qin Jing
;
Wang Weiming
收藏
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浏览/下载:21/0
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提交时间:2016/01/27
A fast rendering method for 3D city building point cloud models
期刊论文
Jisuanji Fuzhu Sheji Yu Tuxingxue Xuebao/Journal of Computer-Aided Design and Computer Graphics, 2015, 卷号: 27, 期号: [db:dc_citation_issue], 页码: 1443-1451
作者:
Zhu, Li
;
Yue, Aizhen
;
Zhou, Cong
收藏
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浏览/下载:7/0
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提交时间:2019/12/02
Characteristic analysis
Computing speed
Fast rendering
Multilevels
Noisy point
Point cloud
Rendering methods
Visibility determination
Constructing Multiple Scene Graphs in Distributed Environment
期刊论文
Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing, 2015
XIA Rui
;
WANG Guo-ping
;
LI Sheng
;
WANG Heng
收藏
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浏览/下载:3/0
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提交时间:2017/12/03
multiple scene graphs
authority
scene editing
distributed systems
基于Ogre引擎的虚拟演播室系统的设计与实现
学位论文
2015, 2014
王振雄
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浏览/下载:5/0
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提交时间:2015/03/03
Ogre
虚拟演播室
虚拟场景
抠像
Ogre
Virtual Studio
Virtual Scene
Matting
A parallel algorithm for viewshed analysis in three-dimensional Digital Earth
期刊论文
COMPUTERS & GEOSCIENCES, 2015, 卷号: 75, 页码: 5241-5248
作者:
Wang Feng
;
Wang Gang
;
Pan Deji
;
Liu Yuan
;
Yang Liuzhong
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浏览/下载:14/0
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提交时间:2016/04/20
Viewshed analysis
Digital Earth
GPU
Visualization
Vertex shader
Pixel shader
A hardware acceleration engine for ray tracing
期刊论文
Proceedings - 17th IEEE International Conference on Computational Science and Engineering, CSE 2014, Jointly with 13th IEEE International Conference on Ubiquitous Computing and Communications, IUCC 2014, 13th International Symposium on Pervasive Systems, Algorithms, and Networks, I-SPAN 2014 and 8th International Conference on Frontier of Computer Science and Technology, FCST 2014, 2015, 页码: 505-508
作者:
Gao, Yuanyuan
;
Zhou, Li
;
Chen, Yanhu
;
Wang, Yang
;
Wang, Jia
收藏
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浏览/下载:2/0
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提交时间:2019/12/17
3D graphics
Advanced rendering
Hardware acceleration engine
Ray tracing
Research of Computer-generated Algorithms for Traditional Chinese Realistic Paintings Based on 3D Model
会议论文
2015 Chinese Automation Congress (CAC), 2015-01-01
作者:
Xiao, Lifeng
;
Liu, Fengyi
;
Wang, Yuhui
收藏
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浏览/下载:2/0
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提交时间:2020/01/06
Non-photorealistic rendering
Traditional Chinese realistic painting
Computer animation
Computer graphics
Physically-based smoke simulation for computer graphics: a survey
期刊论文
MULTIMEDIA TOOLS AND APPLICATIONS, 2015, 卷号: 74, 页码: 7569-7594
作者:
Huang, Zhanpeng
;
Gong, Guanghong
;
Han, Liang
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浏览/下载:2/0
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提交时间:2020/01/06
Smoke and gaseous phenomena
Physically-based methods
Animation control
Real-time rendering
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