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厦门大学 [4]
自动化研究所 [1]
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学位论文 [5]
发表日期
2015 [5]
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发表日期:2015
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CG流体特效实现的方法、关键技术及工程应用
学位论文
工程硕士, 中国科学院自动化研究所: 中国科学院大学, 2015
郎孚博
收藏
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浏览/下载:99/0
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提交时间:2015/09/02
CG流体特效
FLIP算法
稀疏矩阵噪声
VDB结构
Mantra渲染器
fluid VFX
FLIP algorithm
Sparse Convolution Noise
VDB structure
Mantra renderer
基于Ogre引擎的虚拟演播室系统的设计与实现
学位论文
2015, 2014
王振雄
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提交时间:2015/03/03
Ogre
虚拟演播室
虚拟场景
抠像
Ogre
Virtual Studio
Virtual Scene
Matting
2.5D网络游戏客户端中动作管理系统的设计与实现
学位论文
2015, 2014
黄昌彦
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浏览/下载:2/0
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提交时间:2016/01/12
25D游戏
动作管理
游戏速度控制
25D Game
Action Management
Game Speed Control
基于VRay的室内效果渲染技术的研究与应用
学位论文
2015, 2014
赵浩辛
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浏览/下载:3/0
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提交时间:2016/01/12
VRay渲染器
3ds Max
室内效果图
VRay
3ds Max
Effect picture
基于Ogre引擎的虚拟演播室系统的设计与实现
学位论文
2015, 2014
王振雄
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提交时间:2016/02/23
Ogre
虚拟演播室
虚拟场景
抠像
Ogre
Virtual Studio
Virtual Scene
Matting
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