基于CUDA的光线追踪优化算法研究与实现 | |
岳田爽; 赵怀慈![]() ![]() | |
刊名 | 计算机应用与软件
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2015 | |
卷号 | 32期号:1页码:161-162, 198 |
关键词 | 光线追踪 KD树 CUDA GPU |
ISSN号 | 1000-386X |
其他题名 | ON CUDA-BASED OPTIMISED RAY TRACING ALGORITHM AND ITS REALISATION |
产权排序 | 1 |
中文摘要 | 在三维场景仿真过程中,为了实现真实的光影效果,通常采用光线追踪法对场景进行渲染。光线追踪算法的核心过程是光线与场景中的片元进行相交测试,而对于一个复杂的场景,该过程计算量非常大。为了改善光线追踪算法的计算速度问题,实现一种基于CUDA(Compute Unified Device Architecture)的光线追踪算法。该算法利用GPU的并行处理能力同时结合KD-Tree加速相交测试过程,最终提高仿真场景的渲染速度。通过实验表明,该算法的KD-Tree创建性能相比传统方法提升约20%,光线追踪性能提升约6倍。 |
英文摘要 | In three-dimensional scene simulation process,in order to achieve realistic lighting effects,ray tracing method is usually used to render the scene. The intersection test of the light and the render-element is the core process of ray tracing algorithm,and for a complex scene,the process is highly computational. We implement a ray tracing algorithm which is based on CUDA ( Compute Unified Device Architecture) . The algorithm makes use of GPU’s parallel processing capability,and combines with KD-Tree to accelerate the intersection testing process at the same time. It is demonstrated through experiment that our algorithm improves the KD-Tree creation performance about 20% compared with traditional method,and the ray tracing performance is also improved about 6 times. |
收录类别 | CSCD |
语种 | 中文 |
CSCD记录号 | CSCD:5333828 |
公开日期 | 2015-02-04 |
内容类型 | 期刊论文 |
源URL | [http://ir.sia.ac.cn/handle/173321/15681] ![]() |
专题 | 沈阳自动化研究所_光电信息技术研究室 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 岳田爽,赵怀慈,花海洋. 基于CUDA的光线追踪优化算法研究与实现[J]. 计算机应用与软件,2015,32(1):161-162, 198. |
APA | 岳田爽,赵怀慈,&花海洋.(2015).基于CUDA的光线追踪优化算法研究与实现.计算机应用与软件,32(1),161-162, 198. |
MLA | 岳田爽,et al."基于CUDA的光线追踪优化算法研究与实现".计算机应用与软件 32.1(2015):161-162, 198. |
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