动画中的摄像机规划 | |
江澜; 李良君; 岳小莉; 李志豪 | |
刊名 | 信息技术快报
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2006-09-16 | |
卷号 | 4期号:5页码:32 |
英文摘要 | 计算机动画近十年得到了迅速的发展,它已渗透到人们生活的各个角落。在《冰河世纪II》和《超人总动员》这些优秀的全数字制作电影中,人们可以充分体会到计算机动画的技术魅力。现在,计算机动画不仅广泛地应用于商业广告、电视片头、电影电视特技、动画片、游艺场所,而且在课堂教学、军事仿真、飞行模拟、科研等方面得到了一定的实际应用。传统的动画影片采用的是人工密集型的加工方式,将涂有彩色颜料的一层层透明胶片(CEL——醋酸片基)放在彩色背景上拍摄而成,所以传统的动画也称为CEL动画。传统动画制作方法中,摄像机是静止的。智能动画生成的目标是借助人工智能理论和新兴的3D(三维)动画技术使计算机能够自动地生成一段动画(甚至可以是一部完整的动画片)。较之传统动画制作中的摄像机,现有的3D动画技术已经可以将动画制作中的摄像机从固定的工作台中解放出来,使虚拟摄像机的放置和运动不再受到任何的限制,具有了更为强大的表现能力。基于此,如何利用新的技术手段研究智能动画生成中的摄像机规划(Camera Planning)方法,进而提高数字动画片的制作效率和艺术表现力就显得必要并且重要。归纳起来,摄像机规划的研究意义主要体现在以下几个方面: 提供电影摄影技术的智能支持 为同一个故事提供不同的表现方式,完成不同的导演风格 作为人工智能技术与虚拟现实的综合运用,提供一个试验平台 缩短动画制作的时间,节约动画制作的成本 在摄像机规划的研究中,我们必须面对大量具有挑战性的问题,例如:需要机器能够理解故事内容、补充其中的细节部分、给出定量的系统描述。 |
学科主题 | 人工智能 |
语种 | 中文 |
公开日期 | 2010-02-02 |
内容类型 | 期刊论文 |
源URL | [http://ictir.ict.ac.cn/handle/311040/127] ![]() |
专题 | 信息技术快报_2006 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 江澜,李良君,岳小莉,等. 动画中的摄像机规划[J]. 信息技术快报,2006,4(5):32. |
APA | 江澜,李良君,岳小莉,&李志豪.(2006).动画中的摄像机规划.信息技术快报,4(5),32. |
MLA | 江澜,et al."动画中的摄像机规划".信息技术快报 4.5(2006):32. |
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