通用对弈游戏:一个探索机器游戏智能的领域; General Game Playing: A Research Field for Exploring Machine Intelligence in Games | |
张海峰 ; 刘当一 ; 李文新 | |
刊名 | 软件学报
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2016 | |
关键词 | 通用 游戏 逻辑 人工智能 知识表示 general game logic artificial intelligence knowledge representation |
DOI | 10.13328/j.cnki.jos.004928 |
英文摘要 | 通用对弈游戏(general game playing,简称GGP)是致力于提高机器的通用游戏智能的研究领域.与专用游戏智能程序不同,GGP玩家直到游戏开始时才获得游戏规则,从而避免依赖于人类关于特定游戏的经验.GGP研究发展至今,已在游戏表示、搜索算法、状态估值等方面做了深入探索,并在知识迁移等方面做出了尝试.GGP研究的进展在一定程度上代表了通用人工智能的发展,因而是值得关注的.; 中文核心期刊要目总览(PKU); 中国科技核心期刊(ISTIC); 中国科学引文数据库(CSCD); 11; 2814-2827; 27 |
语种 | 英语 |
内容类型 | 期刊论文 |
源URL | [http://ir.pku.edu.cn/handle/20.500.11897/478533] ![]() |
专题 | 信息科学技术学院 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 张海峰,刘当一,李文新. 通用对弈游戏:一个探索机器游戏智能的领域, General Game Playing: A Research Field for Exploring Machine Intelligence in Games[J]. 软件学报,2016. |
APA | 张海峰,刘当一,&李文新.(2016).通用对弈游戏:一个探索机器游戏智能的领域.软件学报. |
MLA | 张海峰,et al."通用对弈游戏:一个探索机器游戏智能的领域".软件学报 (2016). |
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