题名吸烟成瘾和网络成瘾者的奖赏和认知控制机制
作者SYEDA RAIHA
答辩日期2019-05
文献子类博士
授予单位中国科学院心理研究所
授予地点中国科学院心理研究所
导师刘勋
关键词吸烟成瘾 网络游戏成瘾 ERP 认知控制 奖赏加工
学位名称理学博士
其他题名Reward Processing and Cognitive Control Mechanisms among Tobacco smokers versus Problematic Internet garners
学位专业认知神经科学
英文摘要

吸烟成瘾和网络游戏成瘾是两种最常见的成瘾形式。在DSM-5中,吸烟是一种“烟草使用依赖”类别下的物质成瘾,被定义为长期使用烟草,具有物质成瘾的典型症状,如渴求、耐受、戒断、难以戒除以及由于持续吸烟而导致的社会、职业和个人生活障碍。而网络游戏成瘾是一个新的健康问题,在DSM-5中被归类为“网络游戏依赖”,其定义是对网络游戏的专注和痴迷,而这些游戏会妨碍社会、个人或职业生活。网络成瘾也具有典型的依赖症状,如耐受、戒断和难以戒除。它被列入DSM-5中“有待进一步研究的情况”,需要更多的研究。两种成瘾都具有情绪失调、易冲动、应对能力差、抑郁焦虑风险高、奖赏加工和认知控制能力差等特点。双系统模型认为,成瘾是由于奖赏系统和认知控制系统之间的失衡导致的。但是,对于以吸烟为代表的物质成瘾和以网络游戏成瘾为代表的行为成瘾之间是否有不同的机制,还有待研究。本研究旨在利用双系统模型,探讨吸烟成瘾和网络游戏成瘾的奖赏加工和认知控制的一般性和特异性的行为和神经模式。

以往的研究主要集中在物质成瘾与行为成瘾之间的共性。然而,在行为成瘾者和物质成瘾者之间,还没有研究探索出共同的和独特的奖励处理和认知控制机制。本研究旨在通过比较和对比行为成瘾者(网络游戏成瘾者)和物质成瘾者(烟草成瘾者)在奖励处理和认知控制任务上的差异,填补这一研究空白。

研究分两个阶段进行:行为研究和事件相关电位(ERP)研究。所有材料,包括问卷和实验程序都是用中文设计的(针对中国参与者)。第一阶段包括行为研究。行为研究包括三个实验:延退折扣任务、Simon-Stroop任务和主观评分任务。采用网络成瘾测试(IAT)和Fagerstrom尼古丁依赖测试(「丁ND),从中国人群中筛选出93名参与者,分为对照组、吸烟组和问题网络游戏组。所有的参与者都被置于相似的条件下,研究两组在这两项实验中的表现差异。结果表明,三组间均存在群体效应。在延退折扣和反应抑制评分方面,两组成瘾者均与对照组存在显著差异。同时也发现,与对照组相比,他们对延退的折扣更大,并且表现出较差的抑制控制。在ERP研究中使用的吸烟、网络游戏和中性数字的图像被筛选和测试,以匹配他们的熟悉度、兴奋度、效价和渴望程度,使用主观评分任务。

ERP研究在第二阶段进行。采用简单赌博任务和停止信号任务,从对照组、网络游戏成瘾组和吸烟组共72名中国被试中采集ERP数据。简单赌博任务的结果表明,与两个成瘾组相比,正常组在高风险条件下比低风险条件有更负的SPN,这表明成瘾者的奖赏预期受损。与对照组相比,两个成瘾组的高风险选项(大额赢、大额输)的FRN峰值比低风险选项(小额赢、小额输)更低,表明两个成瘾组均存在冒险倾向,对高风险情况的敏感性降低。然而,在P3成分中,我们发现两个成瘾组之间的奖赏加工模式有所不同。吸烟组在赢的条件下P3成分具有较高的振幅,而网络成瘾组的P3成分的峰值振幅较低,说明网络游戏成瘾者中具有明显的回避系统而吸烟成瘾者没有。

Stop-Signal任务的结果也揭示了两组之间认知控制的一些共同和特异的模式。网络游戏成瘾组和吸烟组具有类似的认知控制的神经机制,表现在两组在Stop条件中的N2成分幅值低于Go条件,且反应正确率也更低。而特异性的认知控制机制体现在Stop条件中的N2和P3成分上。在吸烟线索条件下,吸烟组在成功抑制条件中的反应时间较长,SSRT较大,且N2和P3成分的幅值大于的抑制失败条件,表明烟草吸烟组的反应抑制作用受损。然而,与吸烟组相比,在游戏线索条件下,网络游戏成瘾组在成功抑制条件中的反应时间更快,SSRT更短,N2和P3成分的幅值更小,这表明网络游戏线索能够帮助网瘾者更加专注于任务,而吸烟组更容易被吸烟线索所干扰。虽然我们没有发现有统计学意义的群体一线索交互作用,但幅值的趋势使我们能够洞察在成瘾特定线索的情况下行为成瘾者和物质成瘾者的相似和不同的神经机制。

目前的研究发现,行为成瘾者和物质成瘾者的认知控制能力和奖赏加工能力都比不成瘾者差。与对照组相比,该研究还揭示了两个成瘾组之间的一些共同模式,即冲动、寻求感觉、冒险、倾向于冒险决策、延迟满足能力受损以及认知控制或反应抑制受损。行为成瘾组与物质成瘾组之间也存在着不同的模式。网络游戏上瘾者比烟草吸烟者更容易引起感觉寻求,而烟草吸烟者比网络游戏上瘾者更容易冲动。与网络游戏成瘾组相比,烟草吸烟组在存在烟草吸烟相关提示时的抑制控制较差,而在存在网络游戏提示的情况下,网络游戏成瘾组的抑制控制似乎有所改善。

本研究的结果可提供对行为和物质上瘾者常见和独特的认知和神经模式的洞察。了解行为和物质成瘾的常见和独特模式,有助于随后预防和干预这两种类型的成瘾。这可能有助于制定和调整针对两类成瘾者常见或明显症状的适当干预计划。

语种中文
页码119
内容类型学位论文
源URL[http://ir.psych.ac.cn/handle/311026/29534]  
专题心理研究所_认知与发展心理学研究室
推荐引用方式
GB/T 7714
SYEDA RAIHA. 吸烟成瘾和网络成瘾者的奖赏和认知控制机制[D]. 中国科学院心理研究所. 中国科学院心理研究所. 2019.
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