基于3D-HEVC的多视点纹理加深度的联合比特分配算法 | |
赵振军[1]; 沈礼权[2]; 胡乾乾[3]; 李飞飞[4]; 张兆杨[5] | |
刊名 | 光电子·激光
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2015 | |
卷号 | 26页码:149-155 |
关键词 | 比特分配 虚拟视点失真 拉格朗日算子 编码效率 |
ISSN号 | 1005-0086 |
URL标识 | 查看原文 |
内容类型 | 期刊论文 |
URI标识 | http://www.corc.org.cn/handle/1471x/2241184 |
专题 | 上海大学 |
作者单位 | [1] 上海大学通信与信息工程学院, 上海 200072, 中国[2] 上海大学通信与信息工程学院, 新型显示技术与应用集成教育部重点实验室, 上海 200072, 中国[3] 上海大学通信与信息工程学院, 上海 200072, 中国[4] 上海大学通信与信息工程学院, 上海 200072, 中国[5] 上海大学通信与信息工程学院, 新型显示技术与应用集成教育部重点实验室, 上海 200072, 中国 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 赵振军[1],沈礼权[2],胡乾乾[3],等. 基于3D-HEVC的多视点纹理加深度的联合比特分配算法[J]. 光电子·激光,2015,26:149-155. |
APA | 赵振军[1],沈礼权[2],胡乾乾[3],李飞飞[4],&张兆杨[5].(2015).基于3D-HEVC的多视点纹理加深度的联合比特分配算法.光电子·激光,26,149-155. |
MLA | 赵振军[1],et al."基于3D-HEVC的多视点纹理加深度的联合比特分配算法".光电子·激光 26(2015):149-155. |
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