基于OpenGL的三维地形的模拟 | |
徐军; 褚维翠; 邹海 | |
刊名 | 计算机技术与发展
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2011 | |
卷号 | 第6期页码:239-241 |
关键词 | 虚拟现实 多边形网格模型 纹理映射 连续层次细节 |
ISSN号 | 1673-629X |
URL标识 | 查看原文 |
内容类型 | 期刊论文 |
URI标识 | http://www.corc.org.cn/handle/1471x/2111548 |
专题 | 安徽大学 |
作者单位 | 安徽大学计算机科学与技术学院 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 徐军,褚维翠,邹海. 基于OpenGL的三维地形的模拟[J]. 计算机技术与发展,2011,第6期:239-241. |
APA | 徐军,褚维翠,&邹海.(2011).基于OpenGL的三维地形的模拟.计算机技术与发展,第6期,239-241. |
MLA | 徐军,et al."基于OpenGL的三维地形的模拟".计算机技术与发展 第6期(2011):239-241. |
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