CORC  > 四川大学
基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法
李春江; 赵悟翔; 王琼华
刊名液晶与显示
2018
卷号第33卷页码:P697-702
关键词自由立体3D显示器  视点数  Unity3D  图像合成
ISSN号1007-2780
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内容类型期刊论文
URI标识http://www.corc.org.cn/handle/1471x/1871635
专题四川大学
作者单位四川大学电子信息学院
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GB/T 7714
李春江,赵悟翔,王琼华. 基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法[J]. 液晶与显示,2018,第33卷:P697-702.
APA 李春江,赵悟翔,&王琼华.(2018).基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法.液晶与显示,第33卷,P697-702.
MLA 李春江,et al."基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法".液晶与显示 第33卷(2018):P697-702.
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