基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法 | |
李春江; 赵悟翔; 王琼华 | |
刊名 | 液晶与显示 |
2018 | |
卷号 | 第33卷页码:P697-702 |
关键词 | 自由立体3D显示器 视点数 Unity3D 图像合成 |
ISSN号 | 1007-2780 |
URL标识 | 查看原文 |
内容类型 | 期刊论文 |
URI标识 | http://www.corc.org.cn/handle/1471x/1871635 |
专题 | 四川大学 |
作者单位 | 四川大学电子信息学院 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 李春江,赵悟翔,王琼华. 基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法[J]. 液晶与显示,2018,第33卷:P697-702. |
APA | 李春江,赵悟翔,&王琼华.(2018).基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法.液晶与显示,第33卷,P697-702. |
MLA | 李春江,et al."基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法".液晶与显示 第33卷(2018):P697-702. |
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