基于隐式限制四叉树的大规模动态地形建模与仿真方法
张洁 ; 吕品 ; 郑昌文 ; 胡晓惠
刊名中国体视学与图像分析
2010
期号3页码:237-244
关键词动态地形仿真 多分辨率地形模型 纹理合成 地表形变模型
中文摘要大规模动态地形场景的建模与仿真是计算机图形学与虚拟显示领域的重要课题之一。本文提出了一种基于隐式限制四叉树的地形建模方法,用四叉树标记数组代替四叉树节点结构与指针操作,不但节省了大规模地形数据集所占的存储空间,而且提高了节点的索引效率。另外,提出了基于高程值的地形纹理图像合成方法,根据地形采样点的高程值实时合成匹配地形特征的纹理图像。本文还给出了弹坑与车辙的建模方法。仿真结果表明,本文描述的方法可以实时获得逼真的大规模动态地形仿真效果。
公开日期2011-05-24
内容类型期刊论文
源URL[http://124.16.136.157/handle/311060/10157]  
专题软件研究所_综合信息系统技术国家级重点实验室 _期刊论文
推荐引用方式
GB/T 7714
张洁,吕品,郑昌文,等. 基于隐式限制四叉树的大规模动态地形建模与仿真方法[J]. 中国体视学与图像分析,2010(3):237-244.
APA 张洁,吕品,郑昌文,&胡晓惠.(2010).基于隐式限制四叉树的大规模动态地形建模与仿真方法.中国体视学与图像分析(3),237-244.
MLA 张洁,et al."基于隐式限制四叉树的大规模动态地形建模与仿真方法".中国体视学与图像分析 .3(2010):237-244.
个性服务
查看访问统计
相关权益政策
暂无数据
收藏/分享
所有评论 (0)
暂无评论
 

除非特别说明,本系统中所有内容都受版权保护,并保留所有权利。


©版权所有 ©2017 CSpace - Powered by CSpace