网络游戏对文艺的分流及其美学异化 | |
陈响园; 滕小娟 | |
刊名 | 甘肃社会科学
![]() |
2014-11-25 | |
期号 | 6页码:224-228 |
关键词 | 网络游戏 文艺美学 异化 宣泄 低于生活 |
文献子类 | 论文 |
英文摘要 | 网络游戏的交互式群体共生的创作方式,将文艺的静态审美过渡为动态同步伴随,极大地冲击了传统文艺着重个人理解的单向度传播方式,它以不断升级的娱乐体验和情感宣泄方式,满足了大众娱乐的新诉求,摒弃传统文艺"高于生活"的精英性和教化,追求"低于生活"的大众宣泄,在娱乐至上的消费时代取得巨大的成功。但是,网络游戏与文艺之间并不是势同水火的关系,而是互利共生的合作,文艺是网游内容的重要来源和审美认同的前期培养,网游则是文艺不断扩大的表现形式和新思维的重要路径。 |
学科主题 | 图书馆、情报与文献学 |
语种 | 中文 |
内容类型 | 期刊论文 |
源URL | [http://ir.lzu.edu.cn/handle/262010/136936] ![]() |
专题 | 文学院_期刊论文 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 陈响园,滕小娟. 网络游戏对文艺的分流及其美学异化[J]. 甘肃社会科学,2014(6):224-228. |
APA | 陈响园,&滕小娟.(2014).网络游戏对文艺的分流及其美学异化.甘肃社会科学(6),224-228. |
MLA | 陈响园,et al."网络游戏对文艺的分流及其美学异化".甘肃社会科学 .6(2014):224-228. |
个性服务 |
查看访问统计 |
相关权益政策 |
暂无数据 |
收藏/分享 |
除非特别说明,本系统中所有内容都受版权保护,并保留所有权利。
修改评论