题名 | 基于规则引擎的纸牌类游戏开发的应用研究; Research on the development of card game based on rule engine |
作者 | 翟飞 |
答辩日期 | 2016-12-23 ; 2016-05-21 |
导师 | 陈启安教授 |
关键词 | 纸牌游戏 规则引擎 Rete算法 Card Game Rule Engine Rete Algorithm |
英文摘要 | 2015年中国游戏用户达到了5.34亿人,同比增长3.3%,中国游戏市场实际销售收入达到1400多亿人民币,同比增长22.9%,达到了一个极具吸引力的营收水平[1]。纸牌类游戏一直受到国内外游戏玩家的热衷,它的市场地位和占比份额不可小觑,但是目前纸牌类游戏的研发大都存在开发成本高、开发周期长的问题,而且纸牌类游戏的开发流程相对比较传统。鉴于这些问题,本文结合规则引擎技术的特点对纸牌类游戏开发进行研究后,提出了一种具有普适性的开发模式,得到了基于规则引擎的纸牌类游戏开发的应用研究成果。 首先,本文比较详细地阐述了用到的相关技术,比如游戏引擎技术、规则引擎技术等,并在此基础上以Java开源规则引...; 2015 Chinese game users reached more and more people, an increase of 3.3%, the actual sales revenue of China's game market reached about one hundred and forty billion yuan, an increase of 22.9%, reaching an extremely attractive revenue level. Game players at home and abroad have been keen on card games, its market position and the proportion of the share should not be overlooked, but at present, m...; 学位:工程硕士; 院系专业:信息科学与技术学院_工程硕士(计算机技术); 学号:23020131153211 |
语种 | zh_CN |
出处 | http://210.34.4.13:8080/lunwen/detail.asp?serial=56717 |
内容类型 | 学位论文 |
源URL | [http://dspace.xmu.edu.cn/handle/2288/134847] ![]() |
专题 | 信息技术-学位论文 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 翟飞. 基于规则引擎的纸牌类游戏开发的应用研究, Research on the development of card game based on rule engine[D]. 2016, 2016. |
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