CORC  > 厦门大学  > 信息技术-学位论文
题名中国象棋人机博弈系统的研究与实现; Research and Implementation of the man-machine Chinese Chess Game System
作者陈继锴
答辩日期2013 ; 2013
导师吴顺祥
关键词中国象棋人机博弈 迭代加深搜索 搜索算法 man-machine chess game iterative deepening search search algorithm
英文摘要计算机博弈是人工智能领域的一个重要的研究课题。计算机博弈也被称为人工智能的果蝇。各种棋类的人工智能研究,都不断取得新的成果。发展最快的是国际象棋,早在上世纪90年代,国际象棋软件就战胜了世界冠军卡斯巴罗夫。中国象棋做为中华民族传统文化的精华,其博弈研究起源于上世纪80年代。其研究过程中,大量借鉴了国际象棋的理论,并且在近年同样取得了很不错的成果。现今已经有很多最顶尖的象棋软件,如赵明阳的象棋奇兵,王骄的棋天大圣,郑明政的象棋世家,陈超营的象棋旋风等。以上象棋软件都能战胜如今的中国象棋第一人,特级大师许银川。但是,这些软件都是商业软件,并不开源。如何做出一个高水平的AI,各大论文中并没有提出准确...; The computer game is an important research topic of the field of artificial intelligence. The computer game is also known as the Drosophila of artificial intelligence. The various chess artificial intelligence research, and continuously made new achievements. The fastest growing chess, as early as in the 1990s, defeated world champion casbah Lavrov. Chinese Chess game analysis, as the essence of t...; 学位:工学硕士; 院系专业:信息科学与技术学院_模式识别与智能系统; 学号:23220101153240
语种zh_CN
出处http://210.34.4.13:8080/lunwen/detail.asp?serial=39070
内容类型学位论文
源URL[http://dspace.xmu.edu.cn/handle/2288/79585]  
专题信息技术-学位论文
推荐引用方式
GB/T 7714
陈继锴. 中国象棋人机博弈系统的研究与实现, Research and Implementation of the man-machine Chinese Chess Game System[D]. 2013, 2013.
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