题名 | 三维角色动画中人体骨骼的运动控制研究; Research on Motion Control of Human Skeleton in 3D Character Animation |
作者 | 徐天茂 |
答辩日期 | 2012 ; 2012 |
导师 | 董槐林 |
关键词 | 角色动画 人体骨骼 运动控制 Character Animation Human Skeleton BVH Motion Control |
英文摘要 | 随着游戏、动画等娱乐产业的快速发展,计算机三维动画广告和片头在电视屏幕上频频播映,计算机三维动画已经走进了人们的日常生活。计算机三维动画在各行各业中的应用越来越广泛,而角色动画作为计算机三维动画的一个重要分支也飞速发展着。 为了实现高逼真的3D渲染效果、提高角色动画的制作效率、生成丰富生动的动作,本文基于人体骨骼模型的建立,在三维场景下通过目标标注的方法对角色模型进行渲染;利用来源广泛的BVH文件,通过解析后的OGRE运动数据对人体关节的控制来实现角色运动,并利用OGRE(Object-OrientedGraphicsRenderingEngine,即面向对象图像渲染引擎)引擎对其进行实时渲...; With the rapid development of game, animation and other entertainment industry, the computer 3D animation advertising and picking are commonly seen on the TV screen, and computer 3D animation has been part of human daily life in an unnoticed manner. Computer 3D animation is commonly applied in many domains, and character animation, which is an important branch of computer 3D animation. In order to...; 学位:工学硕士; 院系专业:软件学院_计算机软件与理论; 学号:24320091152019 |
语种 | zh_CN |
出处 | http://210.34.4.13:8080/lunwen/detail.asp?serial=36432 |
内容类型 | 学位论文 |
源URL | [http://dspace.xmu.edu.cn/handle/2288/44668] ![]() |
专题 | 软件学院-学位论文 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 徐天茂. 三维角色动画中人体骨骼的运动控制研究, Research on Motion Control of Human Skeleton in 3D Character Animation[D]. 2012, 2012. |
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