题名 | 后现代语境下的网络游戏; Online-game in the Post-modernity Condition |
作者 | 刘新颖 |
答辩日期 | 2005 ; 2005 |
导师 | 巫汉祥 |
关键词 | 网络游戏 艺术 后现代语境 Online-game Art Post-modernity condition |
英文摘要 | 网络游戏产生于后现代语境之下,同时又作为后现代社会的一个显著特点,影响并推动着后现代社会的发展。它不仅涵盖娱乐、经济层面,而且涵盖文化层面、涵盖人们的生活方式和生活态度。网络游戏除具有开放性、互动性等特性之外,还具备潜在的功利性以及技术和题材上的寄生性。游戏产业的内在动力是消费。网络游戏用反讽和换喻的方式对待整个世界。它集中体现了其它网络艺术发展的趋势特征,是未来网络艺术发展的方向之一。在某种程度上,网络游戏已经成为一种系统化的符号,或者说是消费社会特定群体标榜差异的标签。本文分为四大部分,分别论述了网络游戏的特征、后现代语境下的网络游戏、网络游戏的心理需求及其与艺术发展关系,并试图从艺术学和...; On-line game comes into being in the post-modernity condition. As a prominent characteristic of the post-modernity society, on-line game deeply influences and drives the development of the post-modernity society. It not only covers the amusement and economy fields but also involves culture, life style and attitude of people. Besides the characteristics of open and interact, on-line game posses...; 学位:文学硕士; 院系专业:人文学院中文系_艺术学; 学号:200201048 |
语种 | zh_CN |
出处 | http://210.34.4.13:8080/lunwen/detail.asp?serial=9715 |
内容类型 | 学位论文 |
源URL | [http://dspace.xmu.edu.cn/handle/2288/41842] ![]() |
专题 | 人文学院-学位论文 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 刘新颖. 后现代语境下的网络游戏, Online-game in the Post-modernity Condition[D]. 2005, 2005. |
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