CORC  > 厦门大学  > 管理学院-学位论文
题名移动游戏的用户行为研究:基于网络效应和跟风效应; An Empirical Study on Users’ Behavior of Mobile Game:Based on Network Effect and Bandwagon Effect
作者沈晓萍
答辩日期2015 ; 2015
导师徐迪
关键词移动游戏 网络效应 跟风效应 mobile game network effect bandwagon effect
英文摘要移动游戏是数字信息产业中典型的软件产品代表。但相比于传统的客户端游戏和网页游戏等,移动游戏的用户忠诚度低、付费意愿也低。 本文从移动游戏用户的持续使用意愿和付费意愿两个方面来研究移动游戏的用户行为。首先,本文以技术接受模型、Flow理论、网络效应和跟风效应为理论基础,建立了移动游戏持续使用意愿模型,以移动游戏用户的持续使用意愿为因变量,以感知有用性和感知易用性为中间变量,自变量则包括心流体验、感知用户规模、感知好友数量、技术兼容和社会兼容。其次,本文以感知价值理论为理论基础,建立了移动游戏付费意愿模型,以移动游戏用户对虚拟物品的购买意愿为因变量,自变量则包括功能效用、价格效用、情感价值和社会...; Mobile game is a typical software product in digital information industry. Its diffusion is very rapidly with the widespread of smart devices and mobile internet, and it is considered to be one of the most promising mobile applications. Compared to client game and web game, users of mobile game have lower loyalty and lower purchase intention. This thesis studies users’ behavior of mobile game...; 学位:管理学硕士; 院系专业:管理学院_管理科学与工程; 学号:17720121151064
语种zh_CN
出处http://210.34.4.13:8080/lunwen/detail.asp?serial=50245
内容类型学位论文
源URL[http://dspace.xmu.edu.cn/handle/2288/95656]  
专题管理学院-学位论文
推荐引用方式
GB/T 7714
沈晓萍. 移动游戏的用户行为研究:基于网络效应和跟风效应, An Empirical Study on Users’ Behavior of Mobile Game:Based on Network Effect and Bandwagon Effect[D]. 2015, 2015.
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