CORC  > 厦门大学  > 信息技术-已发表论文
基于DirectX的羽毛球三维仿真引擎的设计与实现
陈彦 ; 陈启安
2011-04
关键词DirectX 羽毛球 仿真 引擎
英文摘要本文基于Windows平台下的DirectX技术,将三维仿真应用于羽毛球运动项目。通过对羽毛球运动项目的观察与分析,概括了羽毛球运动项目的基本要素,并抽象成计算机模拟所需要的元素。设计并实现了羽毛球仿真引擎Badminton Emluator Engine,并基于该引擎实现了羽毛球运动的仿真模型。
语种中文
出版者福建电脑
内容类型期刊论文
源URL[http://dspace.xmu.edu.cn/handle/2288/80437]  
专题信息技术-已发表论文
推荐引用方式
GB/T 7714
陈彦,陈启安. 基于DirectX的羽毛球三维仿真引擎的设计与实现[J],2011.
APA 陈彦,&陈启安.(2011).基于DirectX的羽毛球三维仿真引擎的设计与实现..
MLA 陈彦,et al."基于DirectX的羽毛球三维仿真引擎的设计与实现".(2011).
个性服务
查看访问统计
相关权益政策
暂无数据
收藏/分享
所有评论 (0)
暂无评论
 

除非特别说明,本系统中所有内容都受版权保护,并保留所有权利。


©版权所有 ©2017 CSpace - Powered by CSpace