基于DirectX的羽毛球三维仿真引擎的设计与实现 | |
陈彦 ; 陈启安 | |
2011-04 | |
关键词 | DirectX 羽毛球 仿真 引擎 |
英文摘要 | 本文基于Windows平台下的DirectX技术,将三维仿真应用于羽毛球运动项目。通过对羽毛球运动项目的观察与分析,概括了羽毛球运动项目的基本要素,并抽象成计算机模拟所需要的元素。设计并实现了羽毛球仿真引擎Badminton Emluator Engine,并基于该引擎实现了羽毛球运动的仿真模型。 |
语种 | 中文 |
出版者 | 福建电脑 |
内容类型 | 期刊论文 |
源URL | [http://dspace.xmu.edu.cn/handle/2288/80437] ![]() |
专题 | 信息技术-已发表论文 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 陈彦,陈启安. 基于DirectX的羽毛球三维仿真引擎的设计与实现[J],2011. |
APA | 陈彦,&陈启安.(2011).基于DirectX的羽毛球三维仿真引擎的设计与实现.. |
MLA | 陈彦,et al."基于DirectX的羽毛球三维仿真引擎的设计与实现".(2011). |
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