CORC  > 中国矿业大学(徐州)
基于OpenGL的三维地形实时动态交互显示
杨化超 ; 罗德利
刊名http://epub.cnki.net/grid2008/brief/detailj.aspx?filename=DQXX200404022&dbname=CJFQ2004
2014-11-07 ; 2014-11-07
关键词OpenGL 虚拟现实 数字地面模型 动态显示
中文摘要地形是自然界的复杂形体,地形三维显示技术是地理信息系统(GIS)的重要研究领域及其组成部分。同时,地形的三维实时显示也是虚拟现实(VR)的一项关键技术,而虚拟地形环境面临的是巨量地形数据和地面特征数据。利用这些地理空间数据建立一个逼真、实时、可交互的地形环境是一项复杂的工作。本文介绍了OpenGL的特点及OpenGL图形绘制的基本技术在OpenGL环境下,三维地形实时绘制显示的机制及一般过程。探讨了OpenGL立体图形动态显示的两种主要方式,即:视点固定目标移动和目标固定视点移动。同时给出了具体的绘制实例。
语种中文
其他责任者中国矿业大学环境与测绘学院 ; 北京市市政设计院有限公司 徐州221008 ; 北京100034
内容类型期刊论文
源URL[http://ir.calis.edu.cn/hdl/232060/6122]  
专题中国矿业大学(徐州)
推荐引用方式
GB/T 7714
杨化超,罗德利. 基于OpenGL的三维地形实时动态交互显示[J]. http://epub.cnki.net/grid2008/brief/detailj.aspx?filename=DQXX200404022&dbname=CJFQ2004,2014, 2014.
APA 杨化超,&罗德利.(2014).基于OpenGL的三维地形实时动态交互显示.http://epub.cnki.net/grid2008/brief/detailj.aspx?filename=DQXX200404022&dbname=CJFQ2004.
MLA 杨化超,et al."基于OpenGL的三维地形实时动态交互显示".http://epub.cnki.net/grid2008/brief/detailj.aspx?filename=DQXX200404022&dbname=CJFQ2004 (2014).
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