基于OpenGL的三维地形实时动态交互显示 | |
杨化超 ; 罗德利 | |
刊名 | http://epub.cnki.net/grid2008/brief/detailj.aspx?filename=DQXX200404022&dbname=CJFQ2004 |
2014-11-07 ; 2014-11-07 | |
关键词 | OpenGL 虚拟现实 数字地面模型 动态显示 |
中文摘要 | 地形是自然界的复杂形体,地形三维显示技术是地理信息系统(GIS)的重要研究领域及其组成部分。同时,地形的三维实时显示也是虚拟现实(VR)的一项关键技术,而虚拟地形环境面临的是巨量地形数据和地面特征数据。利用这些地理空间数据建立一个逼真、实时、可交互的地形环境是一项复杂的工作。本文介绍了OpenGL的特点及OpenGL图形绘制的基本技术在OpenGL环境下,三维地形实时绘制显示的机制及一般过程。探讨了OpenGL立体图形动态显示的两种主要方式,即:视点固定目标移动和目标固定视点移动。同时给出了具体的绘制实例。 |
语种 | 中文 |
其他责任者 | 中国矿业大学环境与测绘学院 ; 北京市市政设计院有限公司 徐州221008 ; 北京100034 |
内容类型 | 期刊论文 |
源URL | [http://ir.calis.edu.cn/hdl/232060/6122] |
专题 | 中国矿业大学(徐州) |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 杨化超,罗德利. 基于OpenGL的三维地形实时动态交互显示[J]. http://epub.cnki.net/grid2008/brief/detailj.aspx?filename=DQXX200404022&dbname=CJFQ2004,2014, 2014. |
APA | 杨化超,&罗德利.(2014).基于OpenGL的三维地形实时动态交互显示.http://epub.cnki.net/grid2008/brief/detailj.aspx?filename=DQXX200404022&dbname=CJFQ2004. |
MLA | 杨化超,et al."基于OpenGL的三维地形实时动态交互显示".http://epub.cnki.net/grid2008/brief/detailj.aspx?filename=DQXX200404022&dbname=CJFQ2004 (2014). |
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