基于时变纹元的真实感草地枯萎模拟Realistic grass withering simulation based on Time-Varying Texels
焦少慧; 杨刚; HENG Pheng-Ann; 吴恩华
刊名软件学报,Journal of Software, 
2010
卷号21期号:9页码:2224-2236
英文摘要对表示复杂自然物体的纹元(texel)方法进行扩展,提出时变纹元的概念,以模拟草叶、毛发等自然物体随时间而变化的真实感效果.时变纹元内存储着自然物体随时间变化的纹元数据,从而可用于构建时变三维数据场,实现物体时变效果的模拟.采用一种纹元变形算法来生成时变纹元,该算法首先将基本纹元结构转化为点模型,然后对点模型进行动态模拟来生成时变数据,再将时变的点模型数据进行转化而得到时变纹元结构.运用时变纹元方法实现了草地随时间逐渐枯萎效果的真实感模拟.为了能够模拟草地枯萎变化过程中真实的形态、材质变化,基于物理学以及生物学原理构建了物理-生物模型来指导草地点模型的动态变化模拟,同时生成草地时变纹元.将所生成的草地时变纹元重复性地映射在地形网格上,就可以实现大规模草地场景枯萎效果的模拟.另外,在时变纹元映射过程中还应用了混合叠加算法来增加草地多样性,并运用LOD算法来提高绘制效率.实验结果表明,采用时变纹元方法可以成功实现草地时变效果的真实感模拟
收录类别EI
原文出处http://www.cnki.net/KCMS/detail/detail.aspx?QueryID=0&CurRec=1&recid=&filename=RJXB201009012&dbname=CJFD2010&dbcode=CJFQ&pr=&urlid=&yx=&uid=WEEvREcwSlJHSldRa1FiOXJCUjVQVFZuNmsxaEtwYk1ZMVpUSkkyeEhodmVHdzQyTzh6ZGE2SGFrditZMkZQVVVRPT0=$9A4hF_YAuvQ5obgVAqNKPCYcEjKensW4IQMovwHtwkF4VYPoHbKxJw!!&v=MDQ2NjRSTCtmWXVacEZ5cm1WTHZMTnlmVGJMRzRIOUhNcG85RVpvUjhlWDFMdXhZUzdEaDFUM3FUcldNMUZyQ1U=
语种中文
内容类型期刊论文
源URL[http://ir.siat.ac.cn:8080/handle/172644/2725]  
专题深圳先进技术研究院_集成所
作者单位软件学报,Journal of Software, 
推荐引用方式
GB/T 7714
焦少慧,杨刚,HENG Pheng-Ann,等. 基于时变纹元的真实感草地枯萎模拟Realistic grass withering simulation based on Time-Varying Texels[J]. 软件学报,Journal of Software, ,2010,21(9):2224-2236.
APA 焦少慧,杨刚,HENG Pheng-Ann,&吴恩华.(2010).基于时变纹元的真实感草地枯萎模拟Realistic grass withering simulation based on Time-Varying Texels.软件学报,Journal of Software, ,21(9),2224-2236.
MLA 焦少慧,et al."基于时变纹元的真实感草地枯萎模拟Realistic grass withering simulation based on Time-Varying Texels".软件学报,Journal of Software,  21.9(2010):2224-2236.
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