Vega视景仿真中场景实时图像处理方法 | |
熊帅; 付承毓 | |
刊名 | 哈尔滨理工大学学报
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2012 | |
卷号 | 17期号:5页码:74-78+83 |
关键词 | Vega 视景仿真 实时性 图像处理 卷积 着色器 |
通讯作者 | 熊帅 |
中文摘要 | 在Vega视景仿真的许多应用场合,为渲染出来的场景实时添加各种图像效果(如模糊、锐化、边缘检测等)成为一种需要.针对Vega没有提供相关图像处理模块,且通过将场景保存下来用传统方法进行处理无法保证视景仿真实时性的问题,研究了Vega的程序结构、通道回调机制,给出了对Vega场景进行实时图像处理的途径;通过OpenGL图像处理子集卷积功能和着色器这两种方法,在对场景的纹理映射过程中完成了对场景的图像处理.实际仿真表明,着色器方法充分利用了现代GPU的强大图形能力,在对2560x1024大小的场景进行锐化时,整个场景的绘制时间在3.24毫秒左右,完全满足实时性要求并具有很大的灵活性. |
语种 | 中文 |
内容类型 | 期刊论文 |
源URL | [http://ir.ioe.ac.cn/handle/181551/4108] ![]() |
专题 | 光电技术研究所_光电工程总体研究室(一室) |
作者单位 | 1.中国科学院光电技术研究所 2.中国科学院光束控制重点实验室 3.中国科学院研究生院 |
推荐引用方式 GB/T 7714 | 熊帅,付承毓. Vega视景仿真中场景实时图像处理方法[J]. 哈尔滨理工大学学报,2012,17(5):74-78+83. |
APA | 熊帅,&付承毓.(2012).Vega视景仿真中场景实时图像处理方法.哈尔滨理工大学学报,17(5),74-78+83. |
MLA | 熊帅,et al."Vega视景仿真中场景实时图像处理方法".哈尔滨理工大学学报 17.5(2012):74-78+83. |
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